Game Edukasi Belajar Hurup Hijaiyah "Hijaiyah Zone" Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Construct 2

  • Melyani Sukmawati
  • 2020

Abstrak

Perkembangan zaman membawa kita ke masa dimana semuanya menjadi serba cepat. Dan hal ini membawa pengaruh besar terhadap segala bidang mulai dari kecepatan informasi, beragam hiburan, dan beragam metode pendidikan. Dan teknologi-lah yang menjadi pengaruh besar terhadap perkembangan zaman saat ini. Pada teknologi yang sudah maju seperti sekarang ini membawa dampak dimana anak-anak usia dini sudah menggunakan gadget untuk menonton ataupun bermain game. Tanpa disadari meski game pada gadget menjadi hiburan yang sangat menarik, hal itu juga memiliki dampak buruk. Tidak semua game cocok dan baik untuk dimainkan oleh anak-anak, apalagi anak berusia dini. Anak usia dini perlu sebuah hiburan yang juga mendidik, karena di usia mereka pendidikan atau edukasi adalah yang nomor satu. Edukasi untuk anak-anak usia dini ini cenderung pada pengenalan dan pendidikan dasar. Mengenal huruf hijaiyah menjadi edukasi yang menarik untuk dipelajari anak-anak usia dini karena pada masa ini dapat dikatakan sebagai golden age. Golden age merupakan masa perkembangan yang terjadi hanya sekali dan itu pada anak usia dini. Dengan mengenal huruf hijaiyah, maka anak-anak di usia selanjutnya dapat lebih mudah untuk belajar membaca Al-Qur’an. Tapi media edukasi yang menarik juga diperlukan agar anak-anak dapat tertarik untuk belajar. Dengan “Game Edukasi Belajar Huruf Hijaiyah “Hijaiyah Zone” Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Construct 2 anak-anak usia dini dapat bermain sekaligus belajar tentang pengenalan huruf hijaiyah dan harakat.

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. 1(1), 1–8.

Atmadja, J. S. (2018). Pembangunan Game Peduli Lingkungan Menggunakan Metode Agile Game Development.

Herdianto, D. (2020). Huruf Hijaiyah dan Cara Membacanya yang Tepat dan Sesuai. Retrieved May 22, 2020, from qazwa website: https://qazwa.id/blog/huruf-hijaiyah/

Herlina, M. N., Fatimah, A., & Fahmi, F. (2018). PENINGKATAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MELALUI MEDIA KARTU HURUF (Penelitian Tindakan pada Anak Usia 5-6 Tahun di PAUD Assa’dah Serang-Banten). Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 15. https://doi.org/10.30870/jpppaud.v5i1.4676

Iqromah, F. (2018). IDENTIFIKASI KEMAMPUAN ANAK DALAM MENGENAL HURUF HIJAIYAH DI TK SE-KECAMATAN SAMIGALUH KULON PROGO. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.

Jurnal, R. T. (2018). Perancangan Aplikasi Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar Rebo. Petir, 11(1), 9–24. https://doi.org/10.33322/petir.v11i1.3

Kristiyanti, D. A. (2017). Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android. 19(2), 166–174.

Mulyanto, J. D., & Khasanah, U. (2018). Aplikasi Pembayaran Dsp Dan Spp Sekolah Pada Smk Ti Bintra Purwokerto. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1), 53–54. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3544

Naufaliawan, A. H., Isnanto, R. R., & Windasari, I. P. (2015). Pengembangan Permainan Untuk Pembelajaran Angka Dan Huruf Hijaiyah Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(2), 275. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.2.2015.275-281

Pakpahan, R., Fitriani, Y., & Asriani. (2018). Sistem Informasi Perancangan Aplikasi Data Record Training Karyawan. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI (JTK), IV(2), 13–17. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2.3363

Putra. (2019). PENGERTIAN ANDROID: Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi Android. Retrieved May 14, 2020, from SALAMADIAN website: https://salamadian.com/pengertian-android/

Rahmayu, M., & Yunita. (2017). Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK. JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. V, NO. 1 BULAN JUNI 2017, V(1), 36–41.

Supriyadi, S. (2018). RANCANGBANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH DENGAN GAME EGINE CONSTRUCT 2. (36), 1–6.

Vitianingsih, A. V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM, 1(1), 1–8.

Widayanto, A., Suleman, & S, I. A. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Kategori Bahasa Untuk Tuna Wicara Berbasis Android. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 5(2). https://doi.org/10.31294/evolusi.v5i2.2845

Winarso, B. (2015). Apa Itu Android, Sejarah dan Versi-versinya? Retrieved May 14, 2020, from Dailysocial.id website: https://dailysocial.id/post/apa-itu-android-dan-sejarahnya

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170315 - Melyani Sukmawati
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Asisten : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Kode : 0031.D3.TK.TA.I.2020
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 02 Desember 2021
  • Dilihat : 444 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika