Game Edukasi Aku Peduli Lingkungan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Construct 2

  • Kukuh Adafi Septya Rizki
  • 2020

Abstrak

Gadget atau Gawai di masa sekarang ini sudah menjadi hal wajib bagi setiap orang. Tidak hanya untuk orang dewasa bahkan anak usia dini pun kini sudah dikenalkan gadget oleh orangtua mereka sebagai hiburan yang asik untuk anak mereka tanpa memikirkan dampak negatif dari sebuah gadget. Dampak negatif dari sebuah gadget sendiri antara lain kecanduan, yang pastinya sangat tidak baik bagi anak usia dini. Maka dari itu gadget harus dimanfaatkan dengan baik, yang salah satunya bisa dengan memanfaatkan game edukasi sebagai hiburan sekaligus edukasi bagi anak usia dini. Tidak hanya teknologi, saat ini lingkungan juga terkena dampak dari perkembangan zaman. Dampaknya tidak lain diantaranya semakin banyak dan menumpuknya sampah, hutan yang mulai sedikit, polusi yang semakin banyak, dan kepedulian terhadap lingkungan yang semakin menurun. Dasarnya faktor paling penting untuk memperbaiki lingkungan yaitu dengan kepedulian terhadap lingkungan, maka dari itu sangat penting untuk menanamkan nilai-nilai peduli lingkungan dari usia dini. Selain anak usia dini akan lebih cepat menangkap materi, anak-anak usia dini juga masih memiliki semangat untuk belajar. Dengan game edukasi aku peduli lingkungan untuk anak usia dini diharapkan dapat menjadi game sebagai media hiburan juga edukasi yang mengajarkan pentingnya membuang sampah pada tempatnya dan menghemat penggunaan listrik.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adytya, B. (2020). 11 Jenis Jenis Sampah Berdasarkan Sifat, Bentuk dan Sumbernya. Retrieved from merdeka.com website: https://www.merdeka.com/trending/11-jenis-jenis-sampah-berdasarkan-sifat-bentuk-dan-sumbernya-kln.html

Akhmadi, D. P. (2019). Google Rilis Logo Baru Android dan Nama untuk Android Q. Retrieved May 14, 2020, from tirto.id website: https://tirto.id/google-rilis-logo-baru-android-dan-nama-untuk-android-q-egRM

Atmadja, J. S. (2018). Pembangunan Game Peduli Lingkungan Menggunakan Metode Agile Game Development.

Jordi, D., Faisal, D., & Ahdi, S. (2017). PERANCANGAN BOARD GAME EDUKATIF TENTANG PEDULI LINGKUNGAN UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN. 6(September), 5–9.

Jurnal, R. T. (2018). Perancangan Aplikasi Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar Rebo. Petir, 11(1), 9–24. https://doi.org/10.33322/petir.v11i1.3

Kristiyanti, D. A. (2017). Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android. 19(2), 166–174.

Martinus, A. I. (2016). Game Edukasi Kebersihan Lingkungan Hidup. 30–37.

Mulyanto, J. D., & Khasanah, U. (2018). Aplikasi Pembayaran Dsp Dan Spp Sekolah Pada Smk Ti Bintra Purwokerto. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1), 53–54. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3544

Pakpahan, R., Fitriani, Y., & Asriani. (2018). Sistem Informasi Perancangan Aplikasi Data Record Training Karyawan. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI (JTK), IV(2), 13–17. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2.3363

Putra. (2019). PENGERTIAN ANDROID: Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi Android. Retrieved May 14, 2020, from SALAMADIAN website: https://salamadian.com/pengertian-android/

Saputra dan Rafiqin. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “ Pontianak Punye ” Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2), 71–85. Retrieved from https://scholar.google.co.id/citations?user=Tn2LRKMAAAAJ&hl=id#d=gs_md_cita-d&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl%3Did%26user%3DTn2LRKMAAAAJ%26citation_for_view%3DTn2LRKMAAAAJ%3AYsMSGLbcyi4C%26tzom%3D-420

Satria, T., Rochim, A. F., & Windasari, I. P. (2017). Perancangan Aplikasi Pembelajaran “Fruvenimal” Berbasis HTML5. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(4), 421. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.4.2015.421-425

Silvianita, H. (2019). Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis-Jenis Game, Lengkap! Retrieved May 23, 2020, from NESABAMEDIA website: https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/

Virginia, C., Damajanti, M. N., & Muljosumarto, C. (2011). Perancangan Permainan Edukatif Tentang Peduli Lingkungan Dalam Hal Membuang Sampah Untuk Anak 5-8 Tahun. 1–9. Retrieved from http://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/viewFile/7195/6523

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170343 - Kukuh Adafi Septya Rizki
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Asisten : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Kode : 0028.D3.TK.TA.I.2020
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 02 Desember 2021
  • Dilihat : 349 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika