Aplikasi Game Edukasi Belajar Aksara Jawa Berbasis Android

  • Ilham Angga Wicaksono
  • 2020

Abstrak

Aksara jawa merupakan salah satu bahasa nusantara dan merupakan warisan budaya yang harus dijaga dan dilestarikan. Pada era modern ini mungkin sebagian orang ada yang merasa bahasa ini tidak penting atau jenuh untuk mempelajarinya terutama anak usia dini. Dalam hal ini mungkin penyebab kurangnya minat mempelajari bahasa jawa adalah penyampaian yang masih monoton karena media yang digunakan pada saat ini masih menggunakan buku ataupun gambar yang cenderung kurag menarik, apalagi di era sekarang banyak anak usia dini yang sudah menggunakan gadget. Sehingga penulis merasa perlu memanfaatkan kecanggihan tersebut untuk hal yang positif terutama bagi anak usia dini dalam penggunaan gadget. maka dari itu penulis ingin membuat aplikasi game edukasi yang interaktif dan dengan visual yang lebih menarik, simpel, mudah digunakan. Penulis menggunakan metode penelitian, observasi dan studi pustaka agar nanti dalam pembuatan aplikasi lebih sistematis dan efisisen. Hasil dari pembuatan  aplikasi game edukasi tersebut akan mempermudah pembelajaran yang masih monoton serta dalam penggunaanya sangatlah mudah dan simpel.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adenansyah, F. M. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi Belajar Aksara dan Tata Krama Bahasa Jawa untuk SD Kelas 4 Berbasis Android. Jurnal Manajemen Informatika.

 

Andika, D. (2018). Pengertian Flowchart. It.Jurnal.Com.

 

Astuty, R. Y., & Kusuma, E. D. (2016). Pengenalan Aksara Jawa Menggunakan Digital Image Processing. Proceeding of the 2nd Informatics Conference 2016.

 

Banjar, B., Bali, B., Sunda, B., Batak, B., Madura, B., & Dayak, B. (2017). Game Aplikasi Pengenalan Aksra Jawa “ HANACARAKA ” Berbasis Android.

 

Chusna, P. A. (2017). Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter Anak. Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan.

 

Erri Wahyu Puspitarini, D. W. P. A. P. N. (2016). Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan.

 

Jorgensen, P. C. (2017). Flowcharts. In The Craft of Model-Based Testing.

 

Ramansyah, W. (2016). Pengembangan Game Edukasi “ Aksara Jawa ” Berbasis Unity Untuk Siswa Kelas 3 Sdn Mulyoarjo 3 Lawang. Journal.

 

Vega, A. (2016). Game edukasi sebagai media pembelajaran pendidikan anak usia dini. Inform.

 

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170410 - Ilham Angga Wicaksono
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Asisten : Afit Muhammad Lukman, M.Kom.
  • Kode : 0022.D3.TK.TA.I.2020
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 01 Desember 2021
  • Dilihat : 210 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika