Aplikasi Pembelajaran Huruf Kanji Dasar (N5+N4) Untuk Pemula Berbasis Android

  • Ilham Abdul Aziz
  • 2019

Abstrak

Perkembangan Jepang bukan hanya dalam segi teknologi saja, namun pada ragam budaya yang dimiliki Jepang yang di jaga sampai saat ini dan di kembangkan dalam berbagai aspek yang sangat menarik dan juga sangat populer sehingga banyak yang tertarik dengan negera Jepang. Kepopuleran ragam budaya Jepang membuat orang tertarik  dan berkeinginan untuk belajar bahasa Jepang. Dalam bahasa Jepang terdapat 3 huruf, yaitu hiragana, katakana dan kanji. Hal yang paling sulit ketika belajar bahasa Jepang adalah menghafal huruf kanji, karena jumlahnya yang sangat banyak sampai dengan ribuan, cara baca yang beragam dan setiap satu huruf kanji memiliki makna dan makna dari kanji tersebut dapat berubah ketika digabung dengan kanji lain. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu belajar dan menghafal huruf kanji dasar yang diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam pembelajaran bahasa Jepang. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis mengembangkan perangkat lunak menggunakan metode waterfall, dituangkan dalam program berbasis android yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan XML. Hasil yang didapatkan yaitu aplikasi pembelajaran huruf kanji dasar N5 dan N4 yang diharapkan dapat memberikan pembelajaran yang efektif dan mempermudah dalam proses penghafalan huruf kanji dasar N5 dan N4.

Kata Kunci : Huruf kanji, Android, Metode Waterfall.

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Aprilia, W., & Sardiarinto. (2018). Perancangan Website Sistem Informasi Pendaftaran Kerja Studi Kasus: PT. Sukses Mandiri Utama. Diambil dari https://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/1501

 

Elektro, J. T., Industri, F. T., & Gunadarma, U. (2015). Aplikasi pembelajaran huruf jepang hiragana dan katakana berbasis sistem operasi android. 28, 89–95. Diambil dari https://litbangftup.files.wordpress.com/2015/10/jt-ftup-2015_4.pdf

 

Harumy, T. H. F., Sitorus, J., & Lubis, M. (2018). Sistem Informasi Absensi Pada Pt. Cospar Sentosa Jaya Menggunakan Bahasa Pemprograman Java. Jurnal Teknik Informartika, 5(1), 63–70. Diambil dari http://jurnal.pancabudi.ac.id/index.php/Juti/article/view/95

 

Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian Teknik Informatika, 1(1), 115–120. Retrieved from http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752

 

Kosidin, & Farizah, R. N. (2016). Pemodelan Aplikasi Mobile Reminder Berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikas 2016, 2016(Sentika), 271–280. Diambil dari https://fti.uajy.ac.id/sentika/publikasi/makalah/2016/38.pdf

 

M. Syani. (2016). Aplikasi Perhitungan Zakat Pkpu Kota Cimahi. Seminar Nasional Telekomunikasi dan Informatika, 128-133. Diambil dari http://jitter.widyatama.ac.id/index.php/Selisik2016/article/view/120

 

Muhamad Tabrani. (2017). Penerapan Model Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Pendaftaran. Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi, 10(2). Diambil dari http://speed.web.id/ejournal/index.php/Speed/article/view/372

P. Agus, Y. Safitri. (2015). Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berbasis Website Untuk Penulis. Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1-10. Diambil dari http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/592

 

Parassa, Y., Pesik, M. U., & Mantala, R. (2017). Implementasi dan pengujian model responsive website objek wisata provinsi sulawesi utara. (December 2017), 537–544. Diambil dari https://www.researchgate.net/publication/326690120_IMPLEMENTASI_DAN_PENGUJIAN_MODEL_RESPONSIVE_WEBSITE_OBJEK_WISATA_PROVINSI_SULAWESI_UTARA

 

 

Sallaby, A. F., Utami, F. H., & Arliando, Y. (2015). Aplikasi widget berbasis java. Jurnal Media Infotama, 11(2). Diambil dari https://jurnal.unived.ac.id/index.php/jmi/article/view/264/245

 

Unand, S. J. (2015). Dampak Warna Terhadap Penguasaan Kanji Mahasiswa Sastra Jepang Unand. 2, 1–15. Diambil dari https://www.researchgate.net/publication/326989571_Dampak_warna_terhadap_penguasaan_kanji_mahasiswa_sastra_Jepang_Universitas_Andalas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12166322 - Ilham Abdul Aziz
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Tasikmalaya
  • Tahun : 2019
  • Periode : I
  • Pembimbing : Herlan Sutisna, S.T, M.KOM
  • Asisten : Tuti Alawiyah, S. T, M.Kom
  • Kode : 0072.D3.SI.TA.I.2019
  • Diinput oleh : SFT
  • Terakhir update : 05 Juli 2022
  • Dilihat : 213 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika