Pembuatan Game Arcade Sederhana Menggunakan Game Development Kit AppGameKit Classic

  • Dirga Wahyu Wardana
  • 2020

Abstrak

Video game (permainan video), adalah suatu bentuk hiburan yang umumnya dinikmati melalui suatu device atau gadget. Video game kerap dicari untuk sekedar melepas penat, hingga melupakan dunia dan segala kerumitannya untuk sejenak. Game arcade awalnya adalah nama atau istilah untuk mesin game yang biasanya ditemukan di pusat perbelanjaan yang umumnya membutuhkan koin untuk dimainkan. Saat ini istilah tersebut digunakan untuk game yang memiliki kriteria seperti game-game yang telah tersedia di mesin game arcade seperti pengendalian yang tidak rumit dan berfokus ke bagaimana game tersebut dimainkan. Dari kriteria tersebut dan dari pengalaman penulis dan banyak pegawai yang saat ini lebih banyak bekerja atau di rumah dan di depan komputer, penulis ingin mengembangkan game arcade untuk komputer pribadi (PC) yang akan berguna untuk rekreasi sejenak. Penulis juga menambahkan konten edukasi di dalam game tersebut berupa materi dasar pemrograman untuk bahasa pemrograman C++ dan pertanyaan-pertanyaan singkat seputar dasar pemrograman untuk bahasa pemrograman C++ yang akan muncul saat game tersebut dimainkan. Penambahan konten edukasi diharapkan dapat meningkatkan manfaat yang didapat dalam game ini, dapat mengedukasi masyarakat dengan materi dasar pemrograman untuk bahasa pemrograman C++, serta diharapkan dapat menjadi “pintu masuk” bagi masyarakat untuk mempelajari dan menjadi tertarik pada dunia pemrograman.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

 

 

5 Game Elements That Create Effective Learning Games | Arunima Majumdar
       (2016). Retrieved July 4, 2020, from https://elearningindustry.com/5-game-

       elements-create-effective-learning-games

 

 

A General Introduction to Video Games as a Medium | Alec Kubas-Meyer (2017).
       Retrieved July 5, 2020, from https://www.bhphotovideo.com/explora/

       computers/features/general-introduction-video-games-medium

 

 

Hilmansyah, Y. A., Irfan, M., & Andrian, R. (2018). Implementasi Service Oriented Architecture ( SOA ) pada Digital Service Campus System Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. Insight, 1(1), 1–6.

 

Lowood, H., & Guins, R (Penyunting). (2019). Debugging Game History. The MIT Press.

 

 

Muslihudin, M., 2016, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML, ANDI, Yogyakarta, Indonesia.

 

 

PC | Computer Hope (2019). Retrieved July 4, 2020, from https://www.computerhope.com/jargon/p/pc.htm

 

 

Pengertian dan Komponen-Komponen Storyboard | Fahri (2018). Retrieved July 4, 2020, from https://www.giantfahri.com/2019/08/pengertian-dan-komponen-komponen.html

 

 

Rahman, F. F., & Sumpeno, S. (2018). Gamification Wisata di Museum Mpu Tantular Berbasis Augmented Reality, 7(1).

 

 

Robinson, C., & Robinson, C. (2019). Game Engines. In Game Audio with FMOD and Unity (pp. 1–7). Routledge.

 

 

 

51

52

 

Sejarah Bahasa Pemrograman | Fajar Laksono (2018). Retrieved July 1, 2020, from

       https://www.belajarcpp.com/tutorial/sejarah-bahasa-pemrograman/

 

 

 

The Many Different Types of Video Games and Their Subgenres | Vince (2018).
       Retrieved July 6, 2020, from https://www.idtech.com/blog/different-types-of-

       video-game-genres

 

Video Game | Technopedia (2018). Retrieved April 30, 2020, from
       https://www.techopedia.com/definition/1903/arcade-game

 

 

Video Game History | History.com Editors (2017). Retrieved June 1, 2020, from
       https://www.history.com/topics/inventions/history-of-video-games

 

 

What Is A Video Game? A Short Explainer | Phil Owen (2016). Retrieved July 4,
       2020, from https://www.thewrap.com/what-is-a-video-game-a-short-explainer/

 

 

What Is the Game Development Life Cycle? | Juego Studios (2017). Retrieved April
       30, 2020, from https://www.gamasutra.com/blogs/JuegoStudios/20170413/

       296019/What_Is_the_Game_Development_Life_Cycle.php

 

Wuryandari, A., & Akmaliyah, M. (2016). Game Interaktif Mencegah Terjadinya Pemanasan Global. Simetris, 7(1), 311–320.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12175282 - Dirga Wahyu Wardana
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Riski Annisa, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0051.D3.SI.TA.I.2020
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 18 Januari 2022
  • Dilihat : 229 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika