Gofit Mobile App Menggunakan Framework Flutter Pada Alterra Academy

  • Risdiani
  • 2023

Abstrak

Di era pasca pandemi Covid – 19, masyarakat menjadi lebih sadar akan menjaga kesehatan dari berbagai aspek kehidupan. Gofit Mobile App hadir sebagai aplikasi yang memfasilitasi masyarakat agar tetap sehat dan bugar dengan mengikuti kelas fitness secara daring ataupun luring. Aplikasi ini sendiri akan menjadi akses digital untuk system keanggotaan gym yang memungkinkan user melakukan pendaftaran, pemesanan dan pembayaran kelas fitness, menjelajah informasi mengenai berbagai tips kesehatan secara mudah dan efisien. Aplikasi ini dirancang dengan tujuan untuk membangun mobile platform yang memudahkan dan mengelola transaksi dalam keanggotaan gym sehingga dapat meningkatkan engagement dengan anggota gym di era post-pandemic. Project ini dibuat dengan menggunakan framework Flutter, beberapa library dan fitur Flutter. Aplikasi ini dirancang menggunakan Metode Waterfall dan dikembangkan dengan bahasa pemrograman Dart yang telah dioptimalkan untuk pengembangan aplikasi seluler. Aplikasi ini memiliki User Interface yang baik sehingga nyaman dilihat oleh pengguna. Dengan fitur-fitur yang ada pada Gofit Mobile App, masyarakat dapat terbantu untuk menjalani gaya hidup tetap sehat dan bugar dalam dunia yang semakin digital.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Agustin, D., & Djuni, E. (2021). Kajian Penataan Ruang Studio Gambar Program Studi Arsitektur Di Era New Normal Pandemic Covid 19.
Ashadi, K., Mita Andriana, L., Bayu, D., & Pramono, A. (2020). Pola Aktivitas Olahraga Sebelum Dan Selama Masa Pandemi Covid-19 Pada Mahasiswa Fakultas Olahraga Dan Fakultas Non.Olahraga Sports Activity Patterns Before And During Covid-19 Pandemic In Students Of The Sports Faculty And Non.Sports Faculty. Jurnal Penelitian Pembelajaran, 6(3), 713–728. Https://Doi.Org/10.29407/Js_Unpgri.V6i3.14937
Dila Anastasia, F., & Paputungan, I. V. (2022). Implementasi Bloc Pattern Pada Pengembangan Front-End Top Up Linkaja Untuk Aplikasi Agen46 (Vol. 2).
Handrianto, Y., & Sanjaya, B. (2020). Model Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Produkdan Outlet Berbasis Web (Nomor 021).
Saepul Rohman, R., Ermawati, E., Farlina, Y., Nurafifah Syabaniah, R., & Bsi Sukabumi, A. (2018). Rancang Bangun Web E.Learning untuk Pengelolaan Mata Pelajaran Tik Pada Smpit Adzkia Sukabumi. Jurnal Swabumi, 6(1).
Setyaningrum, W., & Yanuarita, H. A. (2020). Pengaruh Covid-19 Terhadap Kesehatan Mental Masyarakat Di Kota Malang.
Sopiansyah, D., Masruroh, S., Zaqiah, Q. Y., Erihadiana, M., Sunan, U., & Djati Bandung, G. (2022). Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal Konsep Dan Implementasi Kurikulum Mbkm (Merdeka Belajar Kampus Merdeka ).
 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12201200 - Risdiani
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Dewi Ayu Nur Wulandari, M.Kom
  • Asisten : Helina Apriyani, M.Pd
  • Kode : 0078.D3.SI.TA.I.2023
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 30 Januari 2024
  • Dilihat : 50 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika