UI/UX Research & Design Aplikasi Ecommerce : Fixup Waste Pada PT. Lentera Bangsa Benderang (Binar Academy)

  • Dafa Aidhil Fitra
  • 2023

Abstrak

Permasalahan mengenai sampah dan limbah yang tidak terpakai telah mencapai tingkat yang mengkhawatirkan, dimana hal  tersebut menjadi sorotan utama bagi pemerintah. Masalah ini memunculkan keprihatinan khusus karena angka produksi limbah terus meningkat dari tahun ke tahun. Penyebabnya adalah pola hidup konsumtif akan produk-produk baru yang sedang tren di kalangan masyarakat. Pola hidup konsumtif inilah yang mengakibatkan banyak barang yang sebelumnya dimiliki oleh individu menjadi terbuang dengan sia-sia, bahkan sebagian besar berakhir di tempat pembuangan ataupun penjualan barang bekas, tanpa jaminan bahwa barang tersebut bisa di daur ulang menjadi produk yang baru. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukanlah inovasi dalam bentuk produk digital seperti aplikasi E-commerce dan situs web. Inovasi ini berfungsi sebagai platform untuk mempromosikan barang- barang yang sedang tren serta mengajak masyarakat untuk menghindari pola konsumtif yang berlebihan terhadap produk-produk tersebut melalui Produk Upcycling yang ditawarkan. Proses pengembangan produk digital ini akan menggunakan pendekatan Design Thinking, yang menempatkan fokus pada kebutuhan dan masalah yang dihadapi oleh pengguna saat ini. Tahapan-tahapan dalam metode ini melibatkan Emphatize (memahami pengguna), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (berideasi), Prototype (membuat prototipe), dan Testing (melakukan pengujian kepada pengguna). Setiap tahapan dilakukan secara berulang untuk memastikan hasil yang optimal bagi para pengguna. Hasil akhir dari proses desain ini akan berupa rancangan Prototype aplikasi E-commerce dan situs web. Rancangan ini akan diperkenalkan kepada masyarakat sebagai solusi untuk mengurangi pola konsumtif terhadap barang-barang tren. Dengan demikian, diharapkan masyarakat akan lebih sadar akan dampak lingkungan dari perilaku konsumtif mereka dan dapat beralih ke alternatif yang lebih berkelanjutan.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

 

 

Anggakara, M. (2023, April 10). Mengenal Era Society 5.0. Apa bedanya dengan Society 4.0?

Aqiel, M., Maulandany, H., Sulistyo Kusumo, D., & Husen, J. H. (2021). Integrasi Scrum dengan Design Thinking dalam Pengembangan Perangkat Lunak pada Startup Awal (Studi Kasus KIOOS).

Ayu, S., & Lahmi, A. (2020). Peran e-commerce terhadap perekonomian Indonesia selama pandemi Covid-19. Jurnal Kajian Manajemen Bisnis, 9(2), 114. https://doi.org/10.24036/jkmb.10994100

Bisnis, J. M., Saing, D., & Alwendi, U. (2020). Penerapan E-Commerce Dalam       Meningkatkan.                                                                 17(3). http://journal.undiknas.ac.id/index.php/magister-manajemen/

Cindy Mutia Annur. (2023). Timbulan Sampah Indonesia Mayoritas Berasal dari    Rumah Tangga. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/03/09/timbulan- sampah-indonesia-mayoritas-berasal-dari-rumah-tangga

Gede, P., Cipta Nugraha, S., Putu, I., Indrawan, Y., Kadek, I., & Asmarajaya, A. (2022). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS TOKO KOMPUTER DI DENPASAR). INSERT: Information

System and Emerging Technology Journal, 3(1), 53.

Maniek Wijayanto, A., Triayudi, A., Rubhasy, A., Teknologi Komunikasi dan Informatika, F., Nasional Ps Minggu, U., Jakarta Selatan, K., & Khusus Ibukota Jakarta, D. (2021). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM RANCANG APLIKASI PENANGANAN LAPORAN PENCURIAN BARANG BERHARGA DI POLSEK SUKMAJAYA.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci.

 

 

 

Wulandari, A., Setya Pambudi, T., & Azhar, H. (2022). UPCYCLING LIMBAH KAIN PRODUKSI SEPATU MENJADI TAS SEBAGAI PRODUK MERCHANDISE.

Zaki, A. H., Sadika, F., & Pambudi, T. S. (2020). PERANCANGAN PRODUK UPCYCLING LIMBAH PLASTIK HASIL OLAHAN IKM.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12201241 - Dafa Aidhil Fitra
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Dewi Ayu Nur Wulandari, M.Kom
  • Asisten : Helina Apriyani, M.Pd
  • Kode : 0024.D3.SI.TA.I.2023
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 26 Januari 2024
  • Dilihat : 44 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika