UI/UX Research & Design Aplikasi Ecommerce : Fixup Waste Pada PT. Lentera Bangsa Benderang (Binar Academy)
- Dafa Aidhil Fitra
- 2023
Permasalahan mengenai sampah dan limbah yang tidak terpakai telah mencapai tingkat yang mengkhawatirkan, dimana hal tersebut menjadi sorotan utama bagi pemerintah. Masalah ini memunculkan keprihatinan khusus karena angka produksi limbah terus meningkat dari tahun ke tahun. Penyebabnya adalah pola hidup konsumtif akan produk-produk baru yang sedang tren di kalangan masyarakat. Pola hidup konsumtif inilah yang mengakibatkan banyak barang yang sebelumnya dimiliki oleh individu menjadi terbuang dengan sia-sia, bahkan sebagian besar berakhir di tempat pembuangan ataupun penjualan barang bekas, tanpa jaminan bahwa barang tersebut bisa di daur ulang menjadi produk yang baru. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukanlah inovasi dalam bentuk produk digital seperti aplikasi E-commerce dan situs web. Inovasi ini berfungsi sebagai platform untuk mempromosikan barang- barang yang sedang tren serta mengajak masyarakat untuk menghindari pola konsumtif yang berlebihan terhadap produk-produk tersebut melalui Produk Upcycling yang ditawarkan. Proses pengembangan produk digital ini akan menggunakan pendekatan Design Thinking, yang menempatkan fokus pada kebutuhan dan masalah yang dihadapi oleh pengguna saat ini. Tahapan-tahapan dalam metode ini melibatkan Emphatize (memahami pengguna), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (berideasi), Prototype (membuat prototipe), dan Testing (melakukan pengujian kepada pengguna). Setiap tahapan dilakukan secara berulang untuk memastikan hasil yang optimal bagi para pengguna. Hasil akhir dari proses desain ini akan berupa rancangan Prototype aplikasi E-commerce dan situs web. Rancangan ini akan diperkenalkan kepada masyarakat sebagai solusi untuk mengurangi pola konsumtif terhadap barang-barang tren. Dengan demikian, diharapkan masyarakat akan lebih sadar akan dampak lingkungan dari perilaku konsumtif mereka dan dapat beralih ke alternatif yang lebih berkelanjutan.
Anggakara, M. (2023, April 10). Mengenal Era Society 5.0. Apa bedanya dengan Society 4.0?
Aqiel, M., Maulandany, H., Sulistyo Kusumo, D., & Husen, J. H. (2021). Integrasi Scrum dengan Design Thinking dalam Pengembangan Perangkat Lunak pada Startup Awal (Studi Kasus KIOOS).
Ayu, S., & Lahmi, A. (2020). Peran e-commerce terhadap perekonomian Indonesia selama pandemi Covid-19. Jurnal Kajian Manajemen Bisnis, 9(2), 114. https://doi.org/10.24036/jkmb.10994100
Bisnis, J. M., Saing, D., & Alwendi, U. (2020). Penerapan E-Commerce Dalam Meningkatkan. 17(3). http://journal.undiknas.ac.id/index.php/magister-manajemen/
Cindy Mutia Annur. (2023). Timbulan Sampah Indonesia Mayoritas Berasal dari Rumah Tangga. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/03/09/timbulan- sampah-indonesia-mayoritas-berasal-dari-rumah-tangga
Gede, P., Cipta Nugraha, S., Putu, I., Indrawan, Y., Kadek, I., & Asmarajaya, A. (2022). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS TOKO KOMPUTER DI DENPASAR). INSERT: Information
System and Emerging Technology Journal, 3(1), 53.
Maniek Wijayanto, A., Triayudi, A., Rubhasy, A., Teknologi Komunikasi dan Informatika, F., Nasional Ps Minggu, U., Jakarta Selatan, K., & Khusus Ibukota Jakarta, D. (2021). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM RANCANG APLIKASI PENANGANAN LAPORAN PENCURIAN BARANG BERHARGA DI POLSEK SUKMAJAYA.
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci.
Wulandari, A., Setya Pambudi, T., & Azhar, H. (2022). UPCYCLING LIMBAH KAIN PRODUKSI SEPATU MENJADI TAS SEBAGAI PRODUK MERCHANDISE.
Zaki, A. H., Sadika, F., & Pambudi, T. S. (2020). PERANCANGAN PRODUK UPCYCLING LIMBAH PLASTIK HASIL OLAHAN IKM.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12201241 - Dafa Aidhil Fitra
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Bogor A
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Dewi Ayu Nur Wulandari, M.Kom
- Asisten : Helina Apriyani, M.Pd
- Kode : 0024.D3.SI.TA.I.2023
- Diinput oleh : IRF
- Terakhir update : 26 Januari 2024
- Dilihat : 44 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika