Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Masjid Berbasis Android
- Ahmad Ridho
- 2021
ABSTRAK
Ahmad Ridho (13180321), Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Masjid Berbasis Android
Jakarta merupakan salah satu wilayah dengan jumlah bangunan terpadat di Indonesia, di kota besar ini dapat ditemui dengan mudah bangunan masjid. Meski demikian, kondisi jalanan di Jakarta yang cukup padat menuntut umat muslim agar lebih efisien waktu dalam melaksanakan ibadah, salah satunya untuk mempercepat pencarian masjid terdekat. Penerapan teknologi mobile android berbasis GPS, terbukti telah mampu memudahkan manusia untuk mengetahui suatu lokasi dengan rute jalan tercepat, begitu pula untuk mencari lokasi masjid terdekat. Maka pada Tugas Akhir ini penulis bermaksud menerapkan perkembangan teknologi mobile berbasis android untuk pencarian lokasi masjid. Aplikasi dirancang dengan menggunakan metode algoritma Dijkstra dan penulis menambahkan fitur pendukung yang mampu menunjang aplikasi. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan aplikasi yang diberi nama Cari Masjid berfungsi dengan semestinya. Aplikasi ini mendukung pencarian masjid di wilayah Kecamatan Tebet – Jakarta Selatan. Aplikasi yang dirancang penulis juga dilengkapi dengan menu Jadwal Sholat Hari Ini dan Jadwal Sholat Jakarta.
Kata Kunci : Aplikasi, Cari Masjid, Android, GPS, Lokasi
DAFTAR PUSTAKA
Adani, M. R. (2020). Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak dengan Metode Waterfall. Sekawan Media.
Ardana, D., & Saputra, R. (2016). Penerapan Algoritma Dijkstra pada Aplikasi Pencarian Rute Bus Trans Semarang. Skripsi Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Sains Dan Matematika, Universitas Diponegoro, Snik, 299–306.
Arianto, R., Hendarto, & Utama, A. W. (2020). Aplikasi Mobile Titik Sebar Rumah Sakit di Kabupaten Bekasi Menggunakan Location Based Service (LBS) Berbasis Android. Jurnal SIBERNETIKA, 5(1), 62–71.
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, K. P. dan K. R. I. (2016). KBBI Daring.
Budi Yulianto, R. L. (2016). Aplikasi Pencarian Rumah Makan Berbasis Gps Pada Perangkat Mobile Android. Jurnal Sistem Komputer, 6(1), 1–5.
Firmantoro, K., Anton, A., & Nainggolan, E. R. (2016). Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. None, 13(2), 14–22. https://doi.org/10.33480/techno.v13i2.202
Indonesia.go.id. (2020). Agama. Indonesia, Portal Informasi.
Karsono, K. (2016). Pembangunan Aplikasi Penyewaan Apartemen Berbasis N-Tier Dengan Mobile Device. Open Journal Systems, 12(1), 20. https://ejurnal.esaunggul.ac.id/index.php/Komp/article/view/1578
Leksana, S. A. (2017). Aplikasi Wisata Kuliner Banyumas Berbasis Android.
Lestiawan, H. (2018). Software Testing Techniques.
Meidika, N. A. (2020). Aplikasi Kolaborasi Proyek Tugas Akhir Berbasis Android. 10.
Mulyani, S. (2016). Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit: Analisis dan Perancangan. Abdi Sistematika.
Nugroho, R. Y. S. P. H. D. (2020). Implementasi Algoritma Dijkstra Dan Metode Haversine Pada Penentuan Jalur Terpendek Pendakian Gunung Merapi Jalur Selo Berbasis Android. Jurnal TIKomSiN, 8. https://doi.org/https://doi.org/10.30646/tikomsin.v8i1.483
Perkasa, P. (2019). Use of Global Positioning System (Gps) for Basic Survey on Students Penggunaan Global Positioning System (Gps) Untuk Dasar Survey Pada Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan BALANGA, 7(1), 22–33. https://camargus.com/magazine/231
Putra, A. A. (2016). Pemanfaatan Aplikasi Google Maps Pada Smartphone Android Sebagai Sarana Belajar Universitas Negeri Semarang. 5–14. file:///C:/Users/Suci AP/Downloads/3201412039_4.pdf
Rahul, Nitish, D. M. (2016). Survey of Software Testing Techniques. IJRASET, 929–924.
Rosa Ariani Sukamto, M. S. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika.
Sanadi, E.A.W., Achmad, A. and D. (2018). Pemanfaatan Realtime Database Di Platform Firebase Pada Aplikasi E-Tourism Kabupaten Nabire. Jurnal Penelitian Enjiniring, 22(1), 20–26.
Setiawan, D. (2017). Aplikasi Pencarian Tempat Ibadah Di Wilayah Banyumas Berbasis Android.
Suri, N. (2019). Bab II Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Taufiq, M., & Tanjung, D. Y. H. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Geografis Pencarian Lokasi Bimbingan Belajar di Kota Medan Berbasis Android. Jurnal Mahasiswa Fakultas …, 955–966. http://e-journal.potensi-utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK/article/view/937
Tiara Dwi Aprilia. (2017). Aplikasi Perancangan Informasi Kos di Purwokerto Berbasis Android.
Vadlya Maarif, H. M. N. dan, & Rahayu, W. (2018). Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Android.
Vijay, M. S. (2019). White-Box Testing Technique For Finding Defects. GJRA-GLOBAL JOURNAL FOR RESEARCH ANALYSIS, 85–83.
Wariati, O. K. I. (2019). Revitalisasi Fungsi Masjid untuk Penguatan Nilai-Nilai Pendidikan Agama Islam di Masjid Kauman kota Magelang. http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/5783/
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180321 - Ahmad Ridho
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Kramat 98
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Omar Pahlevi, M.Kom
- Asisten : -
- Kode : 0026.D3.TK.TA.I.2021
- Diinput oleh : NSI
- Terakhir update : 06 Juli 2022
- Dilihat : 264 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika