Pembuatan Game Animasi 2d Berbasis Android Untuk Pembelajaran Matematika

  • Agung Hoirullah
  • 2021

Abstrak

ABSTRAK

 

 

Agung Hoirullah (13170278), Pembuatan Game Animasi 3D Berbasis Android Untuk Pembelajaran Matematika

 

 

Pada generasi melenial sekarang ini, dimana teknologi saat ini semakin berkembang dan maju dan banyak juga pengembang yang membuat teknologi- teknologi baru dalam dunia pembelajaran seiring berkembangnya teknologi saat ini dapat menyebabkan berbagai pengaruh yang bersifat positif dan negatif dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu dampak negatifnya adalah dimana kebanyakan orang selalu terpaku pada teknologi yang menjadikan dia kecanduan terhadap gadget maupun game. Pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan dinilai masih rendah dibandingkan dengan bidang lain seperti bidang industri, pertanian, transportasi dan komunikasi. Dampak positif dan negatif dari perkembangan iptek tergantung dari kesiapan bangsa dan kondisi sosial budaya dalam menerima limpahan informasi atau teknologi tersebut. Ini merupakan tantangan bagi pendidik untuk membantu mempersiapkan atau mengantisipasi sehingga tidak berdampak negatif. Pendidik dapat menghadapi cepatnya perkembangan iptek di era globalisasi dengan memanfaatkan teknologi informatika dan komputer. Membuat media pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informatika dan komputer salah satu upaya untuk menghadapi globalisasi.

 

Kata Kunci: Game 3D, Construct 3, Game Engine

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

 

Andri Suryadi. (2017). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall. Jurnal PETIK, 3(1), 8–13.

Apriyanto, A., & Lasodi, I. S. (2016). Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer, 2(2), 64–72.

Enkasyarif, M. D., & Agustia, R. D. (2017). Pembangunan game edukasi ’petualangan kolev’sebagai media pembelajaran matematika berbasis android (studi kasus SMPN 1 tanjungsari). J. Ilm. Komput. dan Inform. Diambil dari https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/769/jbptunikompp-gdl-muhammadde- 38438-7-unikom_m-a.pdf

Lawi, A. (2016). Analisis Arsitektur Aplikasi Web Menggunakan Model View Controller ( MVC ) pada Framework Java Server Faces. 3(1), 55–67.

Pembangunan, U., & Budi, P. (2018). SISTEM INFORMASI ABSENSI PADA PT . COSPAR SENTOSA JAYA MENGGUNAKAN BAHASA PEMPROGRAMAN JAVA. 5(1), 63–70.

Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2(2), 165. https://doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919

Pratama, N. A., Hermawan, C., Kom, S., Darwan, U., Sampit, A., Universitas, D.,

 

…   Sampit,   A.   (n.d.).   APLIKASI   PEMBELAJARAN   TES   POTENSI

 

AKADEMIK BERBASIS ANDROID komputer yang dibuat untuk menolong manusia Dalvik Virtual Machine ( DVM ) adalah Android SDK adalah tools API ( Application Examination ) yang sudah menjadi standar Pengertian Android Android ad. 1–6.

 

Rivaldi, M. F., & Kurniawan, Y. I. (2021). Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Manajemen  Informatika   (JAMIKA),        11(1),   47–59. https://doi.org/10.34010/jamika.v11i1.4354

Rizqiyah, F., Risfaldi, S., Usman, M., & Pramuditya, S. A. (2019). Kemampuan pemahaman matematis berbantuan game edukasi RPG. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika (SNPM), 1(1), 322–330.

Syifani, D., & Dores, A. (2018). Aplikasi Sistem Rekam Medis Di Puskesmas Kelurahan Gunung. Teknologi Informatika dan Komputer, 9(1).

Tristanti, L. B., Akbar, S., & Rahayu, A. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Construct terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah dan Hasil Belajar Siswa Mosharafa : Jurnal Pendidikan Matematika Mosharafa : Jurnal Pendidikan Matematika. 10, 129–140.

Widharma, I. G. S. (2020). Dasar pemrograman dan penerapan lab view.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170278 - Agung Hoirullah
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Taufik Asra, M.Kom
  • Asisten : -
  • Kode : 0013.D3.TK.TA.I.2021
  • Diinput oleh : NSI
  • Terakhir update : 06 Juli 2022
  • Dilihat : 201 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika