Perancangan Game Hungry Runner 3D Dengan Unity dan Visual Studio Menggunakan Bahasa C#

  • Tino Suratno
  • 2021

Abstrak

Tino Suratno (12180046), Perancangan Game Hungry Runner 3D Dengan Unity dan Visual Studio Menggunakan Bahasa C#

 

Game adalah salah satu media hiburan yang banyak digandrungi pada masa modern ini. Banyak jenis game yang dapat diakses dan dimainkan kapanpun melalui smartphone masing-masing. Dari sekian banyak tren yang beredar, penulis memiliki ide baru yakni merancang game yang sudah ada dimasyarakat dengan sedikit modifikasi dan penambahan fitur, salah satunya fitur adalah menambahkan sentuhan 3D. Perancangan game dibuat dengan menggunakan game engine yang cukup terkenal dan bagus dalam pembuatan 3D, yakni Unity 3D. Selain gratis dan mudah digunakan, unity juga menyediakan aset game gratis dan dapat diakses kapan saja. Dalam pengkodeannya unity bekerjasama dengan microsoft visual studio dan menggunakan bahasa pemrograman C#. Proses perancangan lebih mudah dan cepat dikerjakan berkat kombinasi dari unity, visual studio dan bahasa c#, sehingga menghasilkan game yang diharapkan.

 

Kata Kunci: Pembuatan Game, Unity Game Engine, C Sharp

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Amann, S., Proksch, S., Nadi, S., & Mezini, M. (2016). A Study of Visual Studio Usage in Practice. 124–134. https://doi.org/10.1109/saner.2016.39

 

Andriyat Krisdiawan, R., & Darsanto. (2019). Penerapan Model Pengembangan Game GDLC (Game Development Life Cycle ) Dalam Membangun Game Platform Berbasis         Mobile.           Teknokom,                                2(1),                       31–40. https://doi.org/10.31943/teknokom.v2i1.33

 

Buyuksalih, I., Bayburt, S., Buyuksalih, G., Baskaraca, A. P., Karim, H., & Rahman, A.

A. (2017). 3D Modelling And Visualization Based On The Unity Game Engine - Advantages And Challenges. ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 4(4W4), 161–166. https://doi.org/10.5194/isprs-annals-IV-4-W4-161-2017

 

Geig, M. (2016). Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself.

 

Ghareb, M. I., & Ahmed, A. M. (2016). The Use of Programming Language Java and C-Sharp in academic institutes of Kurdistan Region Government. International Journal o f Research in Engineering, IT and Social Sciences, 452(08), 2250–2588. www.indusedu.org

 

Haas, J. (2016). A History of the Unity Game Engine - An Interactive Qualifying Project. Worcester Polytechnic Institute, March, 44. https://web.wpi.edu/Pubs/E- project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf

 

Hutami, N. P., Prathama, R., & Fadillah, S. (2020). Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika, 6(2), 121–127. https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152

 

Kristiyanti, D. A. (2017). Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android. Paradigma, 19(2), 166–174.

 

Lin, Y. H., Lin, Y. C., Lee, Y. H., Lin, P. H., Lin, S. H., Chang, L. R., Tseng, H. W.,

Yen, L. Y., Yang, C. C. H., & Kuo, T. B. J. (2015). Time distortion associated with smartphone addiction: Identifying smartphone addiction via a mobile application (App). Journal of Psychiatric Research, 65, 139–145. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.04.003

 

Maarif, V., Nur, H. M., Wijianto, R., & Kaliman, K. (2020). Edukasi “Adventure of Unity-Chan” Untuk Pembelajaran Fisika Kelas 10 Smk. EVOLUSI?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 8(2), 21–27. https://doi.org/10.31294/evolusi.v8i2.9011

 

Mustofa, Ma’arif, V., Wijianto, R., & Pernando, F. (2019). Penerapan Byl’s Game Development Life Cycle Dalam Perancangan Video Game Oracle For Angel.

 

33

34

 

Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 4(2), 191–196.

 

Putra, A., Ifdil, I., & Afdal, A. (2017). Deskripsi tingkat kecanduan smartphone berdasarkan minat sosial. Jurnal Aplikasi IPTEK Indonesia, 3(2), 9–16. http://bk.ppj.unp.ac.id/index.php/aiptekin/index

 

Sole, A. Del. (2017). Visual Studio 2017 Succinctly.

 

Vadlya Maarif, Hidayat Muhammad Nur, W. R. (2018). Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid  Berbasis  Android.  Evolusi?:  Jurnal  Sains  Dan  Manajemen,  6(1),  91–100. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3586

 

Yadi, I. Z., & Kunang, Y. N. (2014). Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK) 2014 Analisis Forensik Pada Platform Android. Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK), December, 142. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3491.2882

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12180046 - Tino Suratno
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Dinar Ajeng Kristiyanti, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0026.D3.SI.TA.I.2021
  • Diinput oleh : NSI
  • Terakhir update : 26 Januari 2022
  • Dilihat : 193 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika