Perancangan Game Hungry Runner 3D Dengan Unity dan Visual Studio Menggunakan Bahasa C#
- Tino Suratno
- 2021
Tino Suratno (12180046), Perancangan Game Hungry Runner 3D Dengan Unity dan Visual Studio Menggunakan Bahasa C#
Game adalah salah satu media hiburan yang banyak digandrungi pada masa modern ini. Banyak jenis game yang dapat diakses dan dimainkan kapanpun melalui smartphone masing-masing. Dari sekian banyak tren yang beredar, penulis memiliki ide baru yakni merancang game yang sudah ada dimasyarakat dengan sedikit modifikasi dan penambahan fitur, salah satunya fitur adalah menambahkan sentuhan 3D. Perancangan game dibuat dengan menggunakan game engine yang cukup terkenal dan bagus dalam pembuatan 3D, yakni Unity 3D. Selain gratis dan mudah digunakan, unity juga menyediakan aset game gratis dan dapat diakses kapan saja. Dalam pengkodeannya unity bekerjasama dengan microsoft visual studio dan menggunakan bahasa pemrograman C#. Proses perancangan lebih mudah dan cepat dikerjakan berkat kombinasi dari unity, visual studio dan bahasa c#, sehingga menghasilkan game yang diharapkan.
Kata Kunci: Pembuatan Game, Unity Game Engine, C Sharp
Amann, S., Proksch, S., Nadi, S., & Mezini, M. (2016). A Study of Visual Studio Usage in Practice. 124–134. https://doi.org/10.1109/saner.2016.39
Andriyat Krisdiawan, R., & Darsanto. (2019). Penerapan Model Pengembangan Game GDLC (Game Development Life Cycle ) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile. Teknokom, 2(1), 31–40. https://doi.org/10.31943/teknokom.v2i1.33
Buyuksalih, I., Bayburt, S., Buyuksalih, G., Baskaraca, A. P., Karim, H., & Rahman, A.
A. (2017). 3D Modelling And Visualization Based On The Unity Game Engine - Advantages And Challenges. ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 4(4W4), 161–166. https://doi.org/10.5194/isprs-annals-IV-4-W4-161-2017
Geig, M. (2016). Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself.
Ghareb, M. I., & Ahmed, A. M. (2016). The Use of Programming Language Java and C-Sharp in academic institutes of Kurdistan Region Government. International Journal o f Research in Engineering, IT and Social Sciences, 452(08), 2250–2588. www.indusedu.org
Haas, J. (2016). A History of the Unity Game Engine - An Interactive Qualifying Project. Worcester Polytechnic Institute, March, 44. https://web.wpi.edu/Pubs/E- project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
Hutami, N. P., Prathama, R., & Fadillah, S. (2020). Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim” untuk Remaja Masjid Prisma Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika, 6(2), 121–127. https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i2.5152
Kristiyanti, D. A. (2017). Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android. Paradigma, 19(2), 166–174.
Lin, Y. H., Lin, Y. C., Lee, Y. H., Lin, P. H., Lin, S. H., Chang, L. R., Tseng, H. W.,
Yen, L. Y., Yang, C. C. H., & Kuo, T. B. J. (2015). Time distortion associated with smartphone addiction: Identifying smartphone addiction via a mobile application (App). Journal of Psychiatric Research, 65, 139–145. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.04.003
Maarif, V., Nur, H. M., Wijianto, R., & Kaliman, K. (2020). Edukasi “Adventure of Unity-Chan” Untuk Pembelajaran Fisika Kelas 10 Smk. EVOLUSI?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 8(2), 21–27. https://doi.org/10.31294/evolusi.v8i2.9011
Mustofa, Ma’arif, V., Wijianto, R., & Pernando, F. (2019). Penerapan Byl’s Game Development Life Cycle Dalam Perancangan Video Game Oracle For Angel.
33
34
Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 4(2), 191–196.
Putra, A., Ifdil, I., & Afdal, A. (2017). Deskripsi tingkat kecanduan smartphone berdasarkan minat sosial. Jurnal Aplikasi IPTEK Indonesia, 3(2), 9–16. http://bk.ppj.unp.ac.id/index.php/aiptekin/index
Sole, A. Del. (2017). Visual Studio 2017 Succinctly.
Vadlya Maarif, Hidayat Muhammad Nur, W. R. (2018). Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Android. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1), 91–100. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3586
Yadi, I. Z., & Kunang, Y. N. (2014). Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK) 2014 Analisis Forensik Pada Platform Android. Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK), December, 142. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3491.2882
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12180046 - Tino Suratno
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat 98
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Dinar Ajeng Kristiyanti, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0026.D3.SI.TA.I.2021
- Diinput oleh : NSI
- Terakhir update : 26 Januari 2022
- Dilihat : 193 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika