RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE PENJUALAN FOOTAGE VIDEO MENGGUNAKAN MODEL PENGEMBAGAN PROTOTYPE

  • ZAENAL
  • 2019

Abstrak

ABSTRAK

Zaenal (19152256), Rancang Bangun E-marketplace Penjualan Footage Video Menggunakan Model Pengembangan Prototype

 

Perkembangan dunia komputer yang saat ini semakin pesat, mendorong setiap pengguna harus menerapkannya dalam segala aktivitas kehidupan sehari-hari. Salah satunya e-marketplace yang telah merambah ke berbagai elemen masyarakat, sistem ini dapat memenuhi kebutuhan pengguna, baik dibidang videography maupun bidang lainnya. Warfoot adalah salah satu toko yang bergerak dibidang videography yang menjual berbagai video khususnya yang berkaitan dengan iklan dan short film, karena belum banyaknya footage video di Indonesia, dan sedikit sulit memasarkan video tanpa akses khusus, maka dari itu beberapa permasalahan dalam jual-beli video menjadi salah satu kendala tersebut. Aplikasi berbasis web ini dirancang dengan menggunakan metode prototype yang bertujuan agar dalam proses perancangan dan hasil akhir aplikasi yang dibuat dapat digunakan sesuai kebutuhan para pengguna dengan warfoot itu sendiri. E-marketplace akan menjadi solusi dalam mempertemukan para kreator dengan perusahaan terkait, kreator dan perusahaan akan mudah bertransaksi untuk berbagi kebutuhan. Seperti: melakukan transaksi jual-beli, pengolahan data, melihat detail transaksi dan pembuatan laporan.

ABSTRACT

 

Zaenal (19152256), Design and Build E-marketplace Video Footage Sales Using the Prototype Development Model

 

The development of the computer world that is currently increasingly rapid, encouraging each user to apply it in all activities of daily life. One of them is e-marketplace which has penetrated various elements of society, this system can meet the needs of users, both in the field of videography and other fields. Warfoot is one of the shops engaged in videography that sells a variety of videos, especially those related to advertisements and short films, because there are not many video footage in Indonesia, and it is a little difficult to market videos without special access, therefore several problems in buying and selling videos become one of these obstacles. This web-based application is designed using a prototype method that aims to make the design process and the final results of the application that can be used according to the needs of users with warfoot itself. E-marketplace will be a solution in bringing together creators with related companies, creators and companies will easily transact to share needs. Such as: conducting buying and selling transactions, processing data, seeing transaction details and making reports

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Eka Wida Fridayanthie1, T. M. (2016). RANCANG BANGUN SISTEM   INFORMASI PERMINTAAN ATK BERBASIS INTRANET (STUDI KASUS: KEJAKSAAN NEGERI RANGKASBITUNG). JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA , 131.

Greenit. (2018, Januari 26). Pengertian dan fungsi dari blackbox testing. Retrieved from Bierpinter: https://bierpinter.com/pengetahuan/pengertian-dan-fungsi-dari-black-box-testing/

Hastanti, R. P. (2015). Sistem Penjualan Berbasis Web ( E-Commerce ) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Jurnal Bianglala Informatika , 1-9.

Hinsa, A. I. (2016). Sisitem Informasi Pembayaran Unit Apartemen Pada PT Starindo Kapital Indonesia. Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi , 66.

Jumri, J. P. (2005). Perancangan Sistem Monitoring Konsultasi Bimbingan Akademik Mahasiswa dengan Notifikasi Realtime Berbasis SMS Gateway. 2.

Ladjamidin, A.-B. B. (2013). Analisa Dan Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Nabila, M. (2017, Agustus 10). Marketplace “Stock Footage” dan Video Stockshot.id Resmi Meluncur. Retrieved from dailysocial: https://dailysocial.id/post/marketplace-stock-footage-dan-video-stockshot-id-resmi-meluncur

Nur, R., Andreswari, R., & Al-anshary. (2019). Rancang Bangun E-Marketplace “ DYLAND ” Bagi Penyedia Jasa Event Organizer - Party Planner Menggunakan Metode Iterative Incremental ( Modul User Management ) Studi Kasus Event Organizer Kota Bandung. e-Proceeding of Engineering , 1975.

Omar Pahlevi1, A. M. (2018). SISTEM INFORMASI INVENTORI BARANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED DI PT. LIVAZA TEKNOLOGI INDONESIA JAKARTA. Jurnal PROSISKO , 28.

Pradipta, A. A. (2015). PENGEMBANGAN WEB E-COMMERCE BOJANA SARI MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Jurnal Tugas Akhir , 1042.

Prof. Dr. Sri Mulyani, A. C. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung: Abdi sistematika.

R.H.Sianipar. (2015). Pemrograman Javascript: Teori Dan Implementasi. INFORMATIKA.

Rahmayu, M. (2015). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI NILAI UJIAN SISWA SMP NEGERI 3 BUMIAYU BERBASIS WEB. JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA , 162.

Rini Nur’aini1, R. A.-A. (2019). Rancang Bangun E-Marketplace “DYLAND” Bagi Penyedia Jasa Event Organizer - Party Planner Menggunakan Metode Iterative Incremental (Modul User Management) Studi Kasus Event Organizer Kota Bandung. e-Proceeding of Engineering , 1975.

Rosa A.S, d. M. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

Rulia Puji Hastanti1, B. E. (2016). Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Jurnal Bianglala Informatika , 3.

Saragih, H., & Ramdhany, R. (2016). Pengaruh intensi pelanggan dalam berbelanja online kembali melalui media teknologi informasi forum jual beli ( fjb ) kaskus. 102 Journal of Inf ormation Systems , 100.

Utomo, E. P. (2012). 1 Menit Bikin Web Sendiri Dengan PHP dan JQuery. Yogyakarta: Mediakom.

Wahana, K. (2014). Membuat Sendiri Aplikasi Web Mobile Menggunakan jQuery Mobile. Indonesia: Andi.

Yuliana, O. Y. (2000). PENGGUNAAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BISNIS. Jurnal Akuntansi & Keuangan , 36.

 Zamaludin, I. Y. (2016). PERANCANGAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH (E-LEARNING) BAHASA JERMAN BERBASIS WEB. Jurnal PROSISKO , 21.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19152256 - ZAENAL
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2019
  • Periode : I
  • Pembimbing : Denny Pribadi, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0020.S1.SI.SKRIPSI.I.2019
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 04 Juli 2022
  • Dilihat : 156 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika