Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Generasi Z Di Bekasi 

  • Syifa Jahra Dhiya
  • 2023

Abstrak

Syifa Jahra Dhiya (44190065), Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Generasi Z Di Bekasi 
 
Kemajuan teknologi terus berkembang karena kemajuan ini sejalan dengan kemajuan ilmu pengetahuan yang lebih tinggi. Teknologi sekarang membuat mengelola semua aktivitas manusia yang kompleks mudah. Saat ini, perangkat gadget tersebut merupakan komponen teknologi yang diperlukan.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku sosial generasi Z di Bekasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Sampel yang diambil sebanyak 100 orang dengan teknik sampling purposive. Pengukuran yang digunakan adalah kuesioner yang disebarkan melalui google form dan data dianalisis dengan SPSS. Analisis yang digunakan meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji regresi linear sederhana dan uji hipotesis. Dengan adanya hipotesis pada indikator peneliti di bab II, hasil yang dijadikan sebagai olahan data pernyataan variabel penggunaan gadget (X) berjumlah 11 item dan pernyataan variabel perilaku sosial (Y) berjumlah 15 item. Hasil penelitian menemukan bahwa: secara uji normalitas menunjukkan nilai sig 0,61 > 0,05, maka dapat disimpulkan data berdistribusi normal. Sedangkan uji linearitas menunjukkan nilai sig sebesar 0,562 > 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa data memiliki hubungan yang linear. Adapun uji koefisien determinasi penggunaan gadget terhadap perilaku sosial sebesar 0,763 yang mempunyai arti penggunaan gadget berpengaruh kuat  terhadap perilaku sosial dengan Thitung (17,779) > Ttabel (1,984) .

Kata Kunci: Penggunaan Gadget, Perilaku Sosial Generasi Z
 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Buku:
Arifin, B. S. (2015). Psikologi Sosial. Bandung. Pustaka Setia,.
Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta. PT. Rineka Cipta.
Deddy Mulyana, M. P. (2022). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Jakarta. Remaja Rosdakarya.
Ghozali. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25. Semarang. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Kristanto, V. (2018). Ghozali. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25. Badan Penerbit Universitas Diponegoro. Yogyakarta Deepublish.
Notoatmodjo, S. (2012). Promosi Kesehatan dan Perilaku Kesehatan. Jakarta. PT. Rineka Cipta.
Santosa, E. T. (2015). In Raising Children in Digital Era. Jakarta. PT. Elex Media Komputindo.
Soerjono, S. (2013). Sosiologi Suatu Pengantar. Jakarta. PT Raja Grafindo.
Stillman, D. & J. S. (2018). Generasi Z: Memahami Karakter Generasi Baru yang Akan Mengubah Dunia Kerja. Jakarta. PT Gramedia Pustaka Utama.
Sugiyono. (2019). Metodelogi Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D.Jakarta. ALFABETA.
Sutdja, A. (2017). In Penulisan Skripsi Untuk Prodi Bimbingan dan Konseling. Yogyakarta. Wahana Resolusi.
Zain, B. &. (2001). In Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta. Pustaka Sinar Harapan.
Jurnal:
Ariston, Y. (2018). Dampak Penggunaan Gadget Bagi Perkembangan Sosial Anak Sekolah Dasar. Journal of Educational Review and Research, 1(2), 87.
Fitriyani, Z. (2019). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas V Di MI NU Matholi’ul Huda Bakalankrapyak Kaliwungu Kudus Tahun Pelajaran 2018/2019. http://repository.iainkudus.ac.id/3377/. Diakses 29%0AOktober 2021
Haryati, S. (2017). Pendidikan Karaktek dalam Kurikulum 2013. https://scholar.google.co.id/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=r94UcCMAAAAJ&citation_for_view=r94UcCMAAAAJ:WF5omc3nYNoC
Hayati, U. (2017). Nilai-nilai dakwah : aktivitas ibadah dan perilaku sosial. INJECT:Interdisciplinary Journal of Communication, 2(2):175-192. https://inject.iainsalatiga.ac.id/index.php/INJECT/article/download/1324/8%0A32. Diakses 08 November 2021
Kurniawati, D. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget terhadap Prestasi Siswa. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 2(1), 74–84.
Nurudin. (2016). Ilmu Komunikasi Ilmiah Dan Populer. PT. Rajagrafindo Persada.
Patel, & Goyena, R. (2019). PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERILAKU SOSIAL SISWA DI SMP NEGERI 7 MUARO JAMBI Diajukan. Journal of Chemical Information and Modeling, 15(2), 9–25.
Saputra, B. . (2019). Hubungan Penggunaan Gadget Dan Game Online Dengan Karakter Sosial. http://eprintslib.ummgl.ac.id/1262/1/15.0305.0113_BAB I_BAB II%0A_BAB III_BAB V_DAFTAR PUSTAKA.pdf. Diakses 13%0AOktober 2021

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 44190065 - Syifa Jahra Dhiya
  • Prodi : Ilmu Komunikasi
  • Kampus : Kaliabang
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ilham Albar Pane, S.Ik., M.Si.
  • Asisten :
  • Kode : 0100.S1.KM.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : AHF
  • Terakhir update : 17 November 2023
  • Dilihat : 234 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika