PERANCANGAN PROGRAM SISTEM INFORMASI GALERI SENI MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) BERBASIS WEB
- ACHMAD ZULKIFLI
- 2023
Galeri seni merupakan tempat di mana seni visual dipajang dan dipamerkan untuk dinikmati serta dapat dijual kepada publik. Karya seni seperti lukisan, fotografi, dan patung dapat ditamplkan di galeri seni ini. Namun secara konvensional, teknik pemasaran dan penjualan karya seni ini masih sebatas pameran offline, belum adanya pemanfaatan teknologi secara masif. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk membuat web sistem informasi yang dapat mendukung para seniman dalam mengelola karya seninya supaya lebih efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun program aplikasi web sebagai wadah untuk memberikan informasi serta memasarkan produk kepada pelanggan. Model pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu Rapid Application Development (RAD) dengan perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML). Serta pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang dapat membantu dalam memantau koleksi seni, mengatur jadwal pameran, mengontrol stok, serta memproses transaksi pembelian karya seni.
Al Rosali, A. R., Sasmito, A., & Nuzuluddin, T. R. (2022). Art Gallery With a Modern Architectural Approach Galeri Seni Dengan Pendekatan Arsitektur Modern. Arsitektur Universitas Pandanaran Jurnal, 2(2), 13–18.
https://doi.org/10.54325/arsip.v2i2.25Anggoro, D., Budiman, R., Febrian, R. A., & Kumara, Y. G. (2021). Rancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Lookass Lookiss Art Work Garage Guna Memperluas Area Penjualan. IDEALIS : InDonEsiA JournaL Information System, 4(1), 31–36. https://doi.org/10.36080/idealis.v4i1.2813
Cecep Kurnia Sastradipraja, & Zen Munawar. (2022). Konsep Dasar Teknologi Web. Faisal, M. R., Mangkurat, U. L., & Kurniawan, E. (2023). Seri Belajar Pemrograman : Pemrograman Dasar dengan Java. (March).
Ghally Imanaka, H., Furqon, M. T., & Arwan, A. (2021). Pengembangan Sistem Berbasis Web pada Bisnis Jasa Seni Lukis. 5(9), 3982–3989. Retrieved from http://j-ptiik.ub.ac.id
Herdian, C. A. (2019). SISTEM INFORMASI E-MARKETPLACE BENDA SENI PADA KELOMPOK PEDAGANG SIGERTENGAH: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang. Global, VI(2), 48–58. Retrieved from
http://www.ejournal.unsub.ac.id/index.php/FASILKOM/article/download/891/755
Muhammad Romzi, & Kurniawan, B. (2020). Pembelajaran Pemrograman Python Dengan Pendekatan Logika Algoritma. JTIM: Jurnal Teknik Informatika Mahakarya, 03(2), 37–44.Ngabito, O. F. (2020). Pengelolaan Galeri Seni Langgeng Art Space dan Cemeti Art House di Yogyakarta. Jurnal Tata Kelola Seni, 6(1), 43–52.
https://doi.org/10.24821/jtks.v6i1.4114Noveandini, R., Wulandari, M. S., & Marzuki. (2023). Penerapan Metode Rapid Application Development Pada Rancang Bangun e-Galery Batik Pekalongan. GTech: Jurnal TeknologiTerapan,7(1), 270–279.
https://doi.org/10.33379/gtech.v7i1.1950Nurman, R., AS, Z., & Burhanuddin, B. (2022). Desain Wisata Edukasi Pembuatan Kapal Pinisi Berbasis Kearifan Lokal. TIMPALAJA : Architecture Student Journals, 4(1), 21–27. https://doi.org/10.24252/timpalaja.v4i1a3
Pakar, S., Jenis, I., Network, O., Dengan, U., Certainty, M., & Pajrianto, F. (2020). UNIT DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR.
Rahmat, D., A’zizah, S., & Mulyani, S. (2022). Perkalian Menggunakan Bahasa Pemrograman Perulangan (Looping) Berbantu Sublime Text Dan Xampp.
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, 3(2),149–155.
https://doi.org/10.46576/djtechno.v3i2.2417Ramadhan, M. R. (2021). Rancang Bangun Platform 3D Virtual Exhibition dan Online Repository pada Pameran Karya Seni Berbasis Website SKRIPSI.
Siregar, M., & Yulia Hayuningtyas, R. (2022). Sistem Informasi Penjualan Karya Seni Berbasis Website. Jurnal Infortech, 4(1), 24–29. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech24
Trengginaz, R. B., Yusup, A., Sunyoto, D. S., Jihad, M. R., & Yulianti, Y. (2020).
Pengujian Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta berbasis Website Menggunakan Metode Black Box dengan Teknik Equivalence Partitioning. Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi, 3(3), 144. https://doi.org/10.32493/jtsi.v3i3.5349V.A.R.Barao, R.C.Coata, J.A.Shibli, M.Bertolini, & J.G.S.Souza. (2022). RANCANG BANGUN CUSTOMER KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : ART NURSERIES). Braz Dent J., 33(1), 1–12.
Yunisa, A., & Amalia, R. (2023). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Jasa Fotografi Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Haydey Moment). Jurnal Informatika Multi, 1(1), 25–36. Retrieved from
https://jurnal.publikasitecno.id/index.php/multi/article/view/5%0Ahttps://jurnal.
publikasitecno.id/index.php/multi/article/download/5/4
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190399 - ACHMAD ZULKIFLI
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Dwi Andini Putri, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0131.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : dpw
- Terakhir update : 15 Februari 2024
- Dilihat : 71 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika