Perancangan desain ui/ux project jenny house untuk studi independen menggunakan figma pada pt linkdata solusi indonesia (maxy academy) jakarta

  • Puspa Frishtining Anasya Mahardini
  • 2023

Abstrak

Dalam era digital saat ini, keberadaan aplikasi mobile sangat penting untuk memudahkan pengguna dalam berbagai kegiatan. Aplikasi mobile memudahkan pengguna dalam mengakses pembelian secara online di mana saja dan kapan saja. Salah satunya, penulis ingin melakukan perancangan desain UI/UX untuk proyek Jenny House dengan tujuan untuk meningkatkan usability dan user experience dari aplikasi tersebut. Perancangan desain UI/UX ini dilakukan dengan menggunakan software Figma lewat program Rapid UI/UX Development Bootcamp yang berada di platform Kampus Merdeka. Menurut platform Kampus Merdeka, pelaksanaan kegiatan Studi Independen pada perancangan desain UI/UX untuk proyek Jenny House pada PT Linkdata Solusi Indonesia (Maxy Academy) Jakarta menggunakan aplikasi Figma dilaksanakan selama 4 bulan, mulai dari tanggal 16 Februari 2023 yang berakhir pada tanggal 30 Juni 2023. Perancangan desain UI/UX yang baik dan menarik sangat penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam menggunakan suatu aplikasi atau website Jenny House. Dalam melakukan perancangan desain UI/UX pada proyek Jenny House, perlu memperhatikan user experience dan user interface dengan memperhatikan beberapa aspek seperti navigasi, tampilan, interaksi, usability, dan lain sebagainya. Melalui penelitian ini, penulis berhasil merancang desain UI/UX yang menarik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna pada aplikasi atau website Jenny House.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Ahmad Fatoni, N. F. (2023, Januari 28). Hadapi Krisis Digitsl 2030, Kemendikbud Ristek Gandeng Maxy Academy. Retrieved from Jatim Viva.co.id: https://jatim.viva.co.id/gaya-hidup/2322-hadapi-krisis-digital-2030-kemendikbud-ristek-gandeng-maxy-academy?page=all
Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi (Diktiristek). (n.d.). Kampus Merdeka. Retrieved from kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/: https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/
Figma. (n.d.). Tentang Figma. Retrieved from Figma: https://www.figma.com/about/
Landa. (2014). Graphic Design Solutions (Vol. 5). Cengage Learning.
M. Agus Muhyidin, M. A. (2020, 11). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA. Journal Digit, 10(02), 208-219.
Nielsen, N. (1994). Usability Inspection Methods. New York, United States: John Wiley & Sons, Inc.
Shneiderman, P. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (Vol. 5). Pearson.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Yuana, L. (2023, Januari 29). Kemendikbud Gandeng Maxy Academy Penuhi Tenaga Digital. (D. Mayasari, Editor) Retrieved from Times Jaktim: https://jatim.times.co.id/news/pendidikan/26m0o7z9aa/Indonesia-Kekurangan-Tenaga-Digital-Kemendikbud-Gandeng-Maxy-Academy

Akses Repositori Open Access

-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17191315 - Puspa Frishtining Anasya Mahardini
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Slipi
  • Tahun : 2023
  • Pembimbing : Yana Iqbal Maulana, S.Kom, M.Kom
  • Kode : 0194.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AMW
  • Terakhir update : 07 November 2024
  • Dilihat : 227 kali