• Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0

    Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0

    • Bachtiar Anwar
    • PT Elex Media Komputindo
    • 1999
    • 979-20-0967-1
    Sinopsis

    Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Jatiwaringin
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 250018
Kode Klasifikasi : 005.13
Judul Buku : Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0
Edisi : -
Penulis : Bachtiar Anwar
Penerbit : PT Elex Media Komputindo
Bahasa : Indonesia
Tahun : 1999
ISBN : 979-20-0967-1
Tajuk Subjek : VRML,Bahasa Pemrograman
Deskripsi : x, 246 hlm. : ill; 21 cm
Eksemplar : 1
Stok : 1
Petugas : Bhanu Dwi Yunianto
Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.
Terkait Subjek Buku yang sama

  • Membuat dunia 3D dengan VRML
    Membuat dunia 3D dengan VRML
    • Adi Kurniadi
    • PT Elex Media Komputindo
    • 2000
    • 979-20-1108-0
    Sinopsis

    Buku ini membahas semua aspek mengenai VRML, mulai dari pengenalan dunia 3D, cara menjelajahi dunia 3D dengan berbagai browser, membuat objek-objek ... Lihat Selengkapnya

  • Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0
    Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0
    • Bachtiar Anwar
    • PT Elex Media Komputindo
    • 1999
    • 979-20-0967-1
    Sinopsis

    Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh ... Lihat Selengkapnya