-
Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0
- Bachtiar Anwar
- PT Elex Media Komputindo
- 1999
- 979-20-0967-1
Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.
- Jatiwaringin
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
| Kode Buku | : | 250018 |
| Kode Klasifikasi | : | 005.13 |
| Judul Buku | : | Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0 |
| Edisi | : | - |
| Penulis | : | Bachtiar Anwar |
| Penerbit | : | PT Elex Media Komputindo |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tahun | : | 1999 |
| ISBN | : | 979-20-0967-1 |
| Tajuk Subjek | : | VRML,Bahasa Pemrograman |
| Deskripsi | : | x, 246 hlm. : ill; 21 cm |
| Eksemplar | : | 1 |
| Stok | : | 1 |
| Petugas | : | Bhanu Dwi Yunianto |
Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Membuat dunia 3D dengan VRML
- Adi Kurniadi
- PT Elex Media Komputindo
- 2000
- 979-20-1108-0
Buku ini membahas semua aspek mengenai VRML, mulai dari pengenalan dunia 3D, cara menjelajahi dunia 3D dengan berbagai browser, membuat objek-objek ... Lihat Selengkapnya
-
Belajar sendiri : bahasa pemrograman vrml 1.0
- Bachtiar Anwar
- PT Elex Media Komputindo
- 1999
- 979-20-0967-1
Buku ini berisi mengenai cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh ... Lihat Selengkapnya