-
Konsep grafika komputer
- Pulung Nurtantio Andono dan T. Sutojo
- ANDI
- 2016
- 978-979-29-5591-0
Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis.
- Tegal, Cengkareng
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 206424 |
Kode Klasifikasi | : | 006.6 |
Judul Buku | : | Konsep grafika komputer |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Pulung Nurtantio Andono dan T. Sutojo |
Penerbit | : | ANDI |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2016 |
ISBN | : | 978-979-29-5591-0 |
Tajuk Subjek | : | Komputer Grafis |
Deskripsi | : | viii, 256 hlm,: ill.; 23 cm |
Eksemplar | : | 4 |
Stok | : | 4 |
Petugas | : | Arum Johan Purnamasari |
Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Adobe premiere pro cs4
- Widyo Hermawan, C (Ed)
- ANDI
- 2009
- 978-979-29-0947-0
Adobe Premiere CS4 merupakan salah satu perangkat lunak video editing yang populer dan tangguh, sehingga banyak digunakan oleh profesional maupun pengguna rumahan. Adobe Premiere CS4 mampu mengolah ... Lihat Selengkapnya
-
The magic of adobe photoshop
- Hendi Hendratman
- INFORMATIKA
- 2016
- 978-602-6232-07-6
Buku ini disusun berdasarkan tahapan belajar yang sistematis seperti pengajaran pada kelas (classroom). Dengan penjelasan singkat, padat, mudah jelas dan tuntas anda akan memahami fungsi-fungsi utama ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika