• Kreasikan animasimu dengan adobe flash dalam membuat sistem multimedia interaktif

    Kreasikan animasimu dengan adobe flash dalam membuat sistem multimedia interaktif

    • Pulung Nurtantio dan Arry Maulana Syarif
    • ANDI
    • 2013
    • 978-979-29-3494-6
    Sinopsis

    Dalam e-learning, pengelolaan informasi secara dinamis, yaitu mampu menyimpan atau memunculkan informasi seperti menyimpan nilai evaluasi, memunculkan saran atau solusi, atau informasi lainnya merupakan hal mendasar. Dalam buku ini, multimedia pembelajaran interaktif yang dirancang akan menggunakan format desktop, berbasis data lokal, dan multi-user. Buku ini membahas tahapan-tahapan perancangan Graphical User Interface (GUI) program multimedia pembelajaran interaktif, mulai dari perancanganan sistem, implementasi sistem, sampai implementasi desain grafis dalam program. Adobe Flash menjadi tool yang dipilih untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif. Program ini tepat digunakan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif karena mendukung animasi, gambar, image, teks, dan pemrograman. Buku ini tepat digunakan sebagai referensi untuk mahasiswa yang sedang mempelajari pemrograman multimedia, guru, dosen, atau pengembang aplikasi pembelajaran yang sedang mengembangkan aplikasi pembelajaran.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Kramat 98, Margonda, Kaliabang, Bogor A, Tasikmalaya, Purwokerto, Cengkareng
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 205166
Kode Klasifikasi : 005.5
Judul Buku : Kreasikan animasimu dengan adobe flash dalam membuat sistem multimedia interaktif
Edisi : 1
Penulis : Pulung Nurtantio dan Arry Maulana Syarif
Penerbit : ANDI
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2013
ISBN : 978-979-29-3494-6
Tajuk Subjek : Adobe Flash CS5,Animasi
Deskripsi : xii, 236 hlm. : ill. ; 23 cm
Eksemplar : 17
Stok : 17
Petugas : Arum Johan Purnamasari
Dalam e-learning, pengelolaan informasi secara dinamis, yaitu mampu menyimpan atau memunculkan informasi seperti menyimpan nilai evaluasi, memunculkan saran atau solusi, atau informasi lainnya merupakan hal mendasar. Dalam buku ini, multimedia pembelajaran interaktif yang dirancang akan menggunakan format desktop, berbasis data lokal, dan multi-user. Buku ini membahas tahapan-tahapan perancangan Graphical User Interface (GUI) program multimedia pembelajaran interaktif, mulai dari perancanganan sistem, implementasi sistem, sampai implementasi desain grafis dalam program. Adobe Flash menjadi tool yang dipilih untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif. Program ini tepat digunakan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif karena mendukung animasi, gambar, image, teks, dan pemrograman. Buku ini tepat digunakan sebagai referensi untuk mahasiswa yang sedang mempelajari pemrograman multimedia, guru, dosen, atau pengembang aplikasi pembelajaran yang sedang mengembangkan aplikasi pembelajaran.
Terkait Subjek Buku yang sama

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika