• Konsep dan implementasi pemrograman GUI

    Konsep dan implementasi pemrograman GUI

    • Antonius Rachmat dan Aditya Wilkan M
    • CV Andi Offset
    • 2016
    • 978-979-29-5324-8
    Sinopsis

    Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antar muka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan bahasa VB.NET, penggunaan komponen-komponen pemrograman GUI, desain aplikasi berbasis antar muka grafis, yang kemudian dilanjutkan dengan bagian aplikatif, yaitu pemrograman utility umum dan khusus (berkaiatan dengan system operasi tertentu) perancangan system informasi, pemrograman system informasi, pembuatan laporan system informasi, pemrograman jaringan, pemrograman multimedia pengolahan citra, pemrogrman multimedia pengolahan vector, dan terakhir pemrograman game sederhana. Pada setiap bab disediakan juga latihan terbimbing dan mandiri untuk digunakan sebagai bahan pengayaan pembelajaran praktik. Melalui buku ini para pembaca diharapkan mampu mengenal, memahami, menguasai konsep, teori, dan teknik pemrograman menggunakan desain antarmuka grafis (GUI) yang mudah, cepat digunakan, dan memiliki banyak studi kasus yang relevan, selamat membaca dan berlatih.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Kramat 98, Purwokerto, Tegal, Cengkareng, BSD
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 204980
Kode Klasifikasi : 005.2
Judul Buku : Konsep dan implementasi pemrograman GUI
Edisi : 1
Penulis : Antonius Rachmat dan Aditya Wilkan M
Penerbit : CV Andi Offset
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2016
ISBN : 978-979-29-5324-8
Tajuk Subjek : Visual Programming,Pemrograman
Deskripsi : x, 356 hlm. : ill ; 23 cm
Eksemplar : 12
Stok : 12
Petugas : Ady Nugroho, S.Hum
Buku ini berisi referensi konsep dan teknik pemrograman berbasis desain antar muka grafis yang dibagi menjadi 12 bab, yang terdiri dari bagian pengantar, yaitu konsep pemrograman GUI dan pengenalan bahasa VB.NET, penggunaan komponen-komponen pemrograman GUI, desain aplikasi berbasis antar muka grafis, yang kemudian dilanjutkan dengan bagian aplikatif, yaitu pemrograman utility umum dan khusus (berkaiatan dengan system operasi tertentu) perancangan system informasi, pemrograman system informasi, pembuatan laporan system informasi, pemrograman jaringan, pemrograman multimedia pengolahan citra, pemrogrman multimedia pengolahan vector, dan terakhir pemrograman game sederhana. Pada setiap bab disediakan juga latihan terbimbing dan mandiri untuk digunakan sebagai bahan pengayaan pembelajaran praktik. Melalui buku ini para pembaca diharapkan mampu mengenal, memahami, menguasai konsep, teori, dan teknik pemrograman menggunakan desain antarmuka grafis (GUI) yang mudah, cepat digunakan, dan memiliki banyak studi kasus yang relevan, selamat membaca dan berlatih.
Terkait Subjek Buku yang sama