• 4 game asah otak dengan visual basic 6

    4 game asah otak dengan visual basic 6

    • Suharian Ramadi
    • Maxikom
    • 2008
    • 978-979-1398-55-8
    Sinopsis

    Berapa banyak dari Anda yang pernah bermain game, baik itu di konsol, komputer, maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah terpikirkan oleh Anda bagaimana cara untuk membuat game tersebut. Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI). Daftar Isi BAB 1 : GAME TEBAK KATA 1.1. Deskripsi Game - 2 1.2. Membuat Database Access - 2 1.3. Membuat Antarmuka - 7 1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7 1.3.2. Antarmuka Game - 11 1.4. Coding - 16 1.4.1. Coding Game - 16 1.4.2. Coding Menu Utama - 37 1.5. Testing - 41 BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR 2.1. Deskripsi Game - 46 2.2. Membuat Antarmuka - 46 2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46 2.2.2. Antarmuka Game - 48 2.3. Coding - 52 2.3.1. Coding Game - 52 2.3.2. Coding Menu Utama - 68 2.4. Testing - 70 BAB 3 : GAME TIC TAC TOE 3.1. Deskripsi Game - 73 3.2. Membuat Antarmuka - 74 3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74 3.2.2. Antarmuka Game - 75 3.3. Coding - 80 3.3.1. Coding Game - 80 3.3.2. Coding Menu Utama - 104 3.4. Testing - 107 BAB 4 : GAME ULAR TANGGA 4.1. Deskripsi Game - 112 4.2. Membuat Database Access - 112 4.3. Membuat Antarmuka - 114 4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114 4.3.2. Antarmuka Game - 116 4.4. Coding - 123 4.4.1. Coding Game - 123 4.4.2. Coding Menu Utama - 166 4.5. Testing - 168

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Pemuda, Kaliabang
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 204756
Kode Klasifikasi : 005.262
Judul Buku : 4 game asah otak dengan visual basic 6
Edisi : -
Penulis : Suharian Ramadi
Penerbit : Maxikom
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2008
ISBN : 978-979-1398-55-8
Tajuk Subjek : visual basic,Pemrograman Visual
Deskripsi : vi, 170 hlm. : ill. ; 14 x 21 cm
Eksemplar : 3
Stok : 3
Petugas : Ayu Intansari, S.Kom
Berapa banyak dari Anda yang pernah bermain game, baik itu di konsol, komputer, maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah terpikirkan oleh Anda bagaimana cara untuk membuat game tersebut.
Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI).
Daftar Isi
BAB 1 : GAME TEBAK KATA
1.1. Deskripsi Game - 2
1.2. Membuat Database Access - 2
1.3. Membuat Antarmuka - 7
1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7
1.3.2. Antarmuka Game - 11
1.4. Coding - 16
1.4.1. Coding Game - 16
1.4.2. Coding Menu Utama - 37
1.5. Testing - 41

BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR
2.1. Deskripsi Game - 46
2.2. Membuat Antarmuka - 46
2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46
2.2.2. Antarmuka Game - 48
2.3. Coding - 52
2.3.1. Coding Game - 52
2.3.2. Coding Menu Utama - 68
2.4. Testing - 70

BAB 3 : GAME TIC TAC TOE
3.1. Deskripsi Game - 73
3.2. Membuat Antarmuka - 74
3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74
3.2.2. Antarmuka Game - 75
3.3. Coding - 80
3.3.1. Coding Game - 80
3.3.2. Coding Menu Utama - 104
3.4. Testing - 107

BAB 4 : GAME ULAR TANGGA
4.1. Deskripsi Game - 112
4.2. Membuat Database Access - 112
4.3. Membuat Antarmuka - 114
4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114
4.3.2. Antarmuka Game - 116
4.4. Coding - 123
4.4.1. Coding Game - 123
4.4.2. Coding Menu Utama - 166
4.5. Testing - 168
Terkait Subjek Buku yang sama

  • Pemrograman visual basic 6 : cara cepat bagi pemula menguasai VB 6
    Pemrograman visual basic 6 : cara cepat bagi pemula menguasai VB 6
    • Jubilee Enterprise
    • PT Elex Media Komputindo
    • 2015
    • 978-602-02-6659-6
    Sinopsis

    Visual Basic 6 terbukti masih memiliki pesona. Ringannya aplikasi tersebut menjadi daya tarik tersendiri, sehingga Anda bisa belajar bahasa pemograman Visual Basic tanpa membutuhkan resource ... Lihat Selengkapnya

  • Aplikasi 4 in 1 vb & mysql
    Aplikasi 4 in 1 vb & mysql
    • Hendry
    • PT Elex Media Komputindo
    • 2015
    • 978-602-02-6954-2
    Sinopsis

    Tidak hanya menawarkan konsep belajar pemrograman namun buku ini juga menawarkan bagaimana mengimplementasikan aplikas yang dibuat ke pengguna sesuai bidang usaha mereka. Dari aplikasi yang telah ... Lihat Selengkapnya

  • Panduan membuat program penggajian dengan visual basic 6 dan access
    Panduan membuat program penggajian dengan visual basic 6 dan access
    • Bunafit Nugroho
    • PT Alif Media
    • 2014
    • 978-602-1231-07-4
    Sinopsis

    Program penggajian adalah program aplikasi yang dipakai untuk manajemen data Pegawai yang ada disebuah institusi atau kantor, disana ada pencatatan data Pegawai secara lengkap, pencatatan Presensi ... Lihat Selengkapnya

  • Aplikasi-aplikasi praktis visual basic
    Aplikasi-aplikasi praktis visual basic
    • Herry Raditya Wibowo dan Jubilee Enterprise
    • PT Elex Media Komputindo
    • 2014
    • 978-602-02-3703-9
    Sinopsis

    Apakah Anda ingin mempelajari cara-cara membuat aplikasi menggunakan pemrograman Visual Basic? Jika ya, buku ini adalah referensi dan tutorial paling tepat untuk membantu Anda memahami Visual Basic. ... Lihat Selengkapnya

  • GANTI
    GANTI
    • Hidayatullah, Priyanto
    • Informatika Bandung
    • 2012
    • 978-6062-8758-90-1
    Sinopsis

    ... Lihat Selengkapnya