-
4 game asah otak dengan visual basic 6
- Suharian Ramadi
- Maxikom
- 2008
- 978-979-1398-55-8
Berapa banyak dari Anda yang pernah bermain game, baik itu di konsol, komputer, maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah terpikirkan oleh Anda bagaimana cara untuk membuat game tersebut. Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI). Daftar Isi BAB 1 : GAME TEBAK KATA 1.1. Deskripsi Game - 2 1.2. Membuat Database Access - 2 1.3. Membuat Antarmuka - 7 1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7 1.3.2. Antarmuka Game - 11 1.4. Coding - 16 1.4.1. Coding Game - 16 1.4.2. Coding Menu Utama - 37 1.5. Testing - 41 BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR 2.1. Deskripsi Game - 46 2.2. Membuat Antarmuka - 46 2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46 2.2.2. Antarmuka Game - 48 2.3. Coding - 52 2.3.1. Coding Game - 52 2.3.2. Coding Menu Utama - 68 2.4. Testing - 70 BAB 3 : GAME TIC TAC TOE 3.1. Deskripsi Game - 73 3.2. Membuat Antarmuka - 74 3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74 3.2.2. Antarmuka Game - 75 3.3. Coding - 80 3.3.1. Coding Game - 80 3.3.2. Coding Menu Utama - 104 3.4. Testing - 107 BAB 4 : GAME ULAR TANGGA 4.1. Deskripsi Game - 112 4.2. Membuat Database Access - 112 4.3. Membuat Antarmuka - 114 4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114 4.3.2. Antarmuka Game - 116 4.4. Coding - 123 4.4.1. Coding Game - 123 4.4.2. Coding Menu Utama - 166 4.5. Testing - 168
- Margonda, Kaliabang
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 204756 |
Kode Klasifikasi | : | 005.262 |
Judul Buku | : | 4 game asah otak dengan visual basic 6 |
Edisi | : | - |
Penulis | : | Suharian Ramadi |
Penerbit | : | Maxikom |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2008 |
ISBN | : | 978-979-1398-55-8 |
Tajuk Subjek | : | visual basic,Pemrograman Visual |
Deskripsi | : | vi, 170 hlm. : ill. ; 14 x 21 cm |
Eksemplar | : | 3 |
Stok | : | 3 |
Petugas | : | Ayu Intansari, S.Kom |
Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI).
Daftar Isi
BAB 1 : GAME TEBAK KATA
1.1. Deskripsi Game - 2
1.2. Membuat Database Access - 2
1.3. Membuat Antarmuka - 7
1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7
1.3.2. Antarmuka Game - 11
1.4. Coding - 16
1.4.1. Coding Game - 16
1.4.2. Coding Menu Utama - 37
1.5. Testing - 41
BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR
2.1. Deskripsi Game - 46
2.2. Membuat Antarmuka - 46
2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46
2.2.2. Antarmuka Game - 48
2.3. Coding - 52
2.3.1. Coding Game - 52
2.3.2. Coding Menu Utama - 68
2.4. Testing - 70
BAB 3 : GAME TIC TAC TOE
3.1. Deskripsi Game - 73
3.2. Membuat Antarmuka - 74
3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74
3.2.2. Antarmuka Game - 75
3.3. Coding - 80
3.3.1. Coding Game - 80
3.3.2. Coding Menu Utama - 104
3.4. Testing - 107
BAB 4 : GAME ULAR TANGGA
4.1. Deskripsi Game - 112
4.2. Membuat Database Access - 112
4.3. Membuat Antarmuka - 114
4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114
4.3.2. Antarmuka Game - 116
4.4. Coding - 123
4.4.1. Coding Game - 123
4.4.2. Coding Menu Utama - 166
4.5. Testing - 168
Terkait Subjek Buku yang sama
-
-
Aplikasi-aplikasi praktis visual basic
- Herry Raditya Wibowo dan Jubilee Enterprise
- PT Elex Media Komputindo
- 2014
- 978-602-02-3703-9
Apakah Anda ingin mempelajari cara-cara membuat aplikasi menggunakan pemrograman Visual Basic? Jika ya, buku ini adalah referensi dan tutorial paling tepat untuk membantu Anda memahami Visual Basic. ... Lihat Selengkapnya
-
Visual basic 2012 programming
- Wahana Komputer
- ANDI
- 2013
- 978-979-29-3963-7
Visual Basic 2012 merupakan bahasa pemrograman yang paling populer di dunia komputer. Beraneka ragam program dapat dibuat dengan program ini. Mempelajari pemrograman di Visual Basic akan membuat Anda ... Lihat Selengkapnya
-
-
Aplikasi database untuk tugas akhir menggunakan visual basic 2010
- Nikodemus WK (Ed)
- CV Andi Offset
- 2012
- 978-979-29-3153-2
Dengan berbagai keunggulan serta fasilitas yang dimiliki, tak ayal Visual Basic .NET menjadi pilihan para mahasiswa TI untuk membuat aplikasi dalam memenuhi tugas akhirnya. Salah satu aplikasi yang ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika