• 4 game asah otak dengan visual basic 6

    4 game asah otak dengan visual basic 6

    • Suharian Ramadi
    • Maxikom
    • 2008
    • 978-979-1398-55-8
    Sinopsis

    Berapa banyak dari Anda yang pernah bermain game, baik itu di konsol, komputer, maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah terpikirkan oleh Anda bagaimana cara untuk membuat game tersebut. Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI). Daftar Isi BAB 1 : GAME TEBAK KATA 1.1. Deskripsi Game - 2 1.2. Membuat Database Access - 2 1.3. Membuat Antarmuka - 7 1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7 1.3.2. Antarmuka Game - 11 1.4. Coding - 16 1.4.1. Coding Game - 16 1.4.2. Coding Menu Utama - 37 1.5. Testing - 41 BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR 2.1. Deskripsi Game - 46 2.2. Membuat Antarmuka - 46 2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46 2.2.2. Antarmuka Game - 48 2.3. Coding - 52 2.3.1. Coding Game - 52 2.3.2. Coding Menu Utama - 68 2.4. Testing - 70 BAB 3 : GAME TIC TAC TOE 3.1. Deskripsi Game - 73 3.2. Membuat Antarmuka - 74 3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74 3.2.2. Antarmuka Game - 75 3.3. Coding - 80 3.3.1. Coding Game - 80 3.3.2. Coding Menu Utama - 104 3.4. Testing - 107 BAB 4 : GAME ULAR TANGGA 4.1. Deskripsi Game - 112 4.2. Membuat Database Access - 112 4.3. Membuat Antarmuka - 114 4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114 4.3.2. Antarmuka Game - 116 4.4. Coding - 123 4.4.1. Coding Game - 123 4.4.2. Coding Menu Utama - 166 4.5. Testing - 168

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Margonda, Kaliabang
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 204756
Kode Klasifikasi : 005.262
Judul Buku : 4 game asah otak dengan visual basic 6
Edisi : -
Penulis : Suharian Ramadi
Penerbit : Maxikom
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2008
ISBN : 978-979-1398-55-8
Tajuk Subjek : visual basic,Pemrograman Visual
Deskripsi : vi, 170 hlm. : ill. ; 14 x 21 cm
Eksemplar : 3
Stok : 3
Petugas : Ayu Intansari, S.Kom
Berapa banyak dari Anda yang pernah bermain game, baik itu di konsol, komputer, maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah terpikirkan oleh Anda bagaimana cara untuk membuat game tersebut.
Melalui buku 4 Game Asah dengan Visual Basic 6 ini Anda akan dibawa ke dunia baru, dunia dimana kreatifitas dan kemampuan programming Anda disatukan, untuk menghasilkan 4 buah game yang dapat membantu untuk mengasah otak pemainnya. Pada buku ini, secara tidak langsung Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka, coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan mengajarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar, serta kecerdasan buatan (AI).
Daftar Isi
BAB 1 : GAME TEBAK KATA
1.1. Deskripsi Game - 2
1.2. Membuat Database Access - 2
1.3. Membuat Antarmuka - 7
1.3.1. Antarmuka Menu Utama - 7
1.3.2. Antarmuka Game - 11
1.4. Coding - 16
1.4.1. Coding Game - 16
1.4.2. Coding Menu Utama - 37
1.5. Testing - 41

BAB 2 : GAME PASANGAN GAMBAR
2.1. Deskripsi Game - 46
2.2. Membuat Antarmuka - 46
2.2.1. Antarmuka Menu Utama - 46
2.2.2. Antarmuka Game - 48
2.3. Coding - 52
2.3.1. Coding Game - 52
2.3.2. Coding Menu Utama - 68
2.4. Testing - 70

BAB 3 : GAME TIC TAC TOE
3.1. Deskripsi Game - 73
3.2. Membuat Antarmuka - 74
3.2.1. Antarmuka Menu Utama - 74
3.2.2. Antarmuka Game - 75
3.3. Coding - 80
3.3.1. Coding Game - 80
3.3.2. Coding Menu Utama - 104
3.4. Testing - 107

BAB 4 : GAME ULAR TANGGA
4.1. Deskripsi Game - 112
4.2. Membuat Database Access - 112
4.3. Membuat Antarmuka - 114
4.3.1. Antarmuka Menu Utama - 114
4.3.2. Antarmuka Game - 116
4.4. Coding - 123
4.4.1. Coding Game - 123
4.4.2. Coding Menu Utama - 166
4.5. Testing - 168
Terkait Subjek Buku yang sama

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika