-
Modeling karakter animasi kartun 3D dengan 3ds max 2010
- Hernita P (Ed)
- CV Andi Offset
- 2010
- 978-979-29-1521-1
Penggunaan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan komputer terbukti mampu menutupi berbagai kelemahan teknik manual yang umum digunakan, terutama dalam hal menampilkan efek realistik dalam penyajian. Untuk itu dibutuhkan sebuah sarana agar lebih menunjang penyampaian gagasan yang akan dipresentasikan. Sejalan dengan hal tersebut, aplikasi 3ds Max juga mengalami perkembangan yang pesat dari waktu ke waktu. 3ds Max saat ini telah berkembang menjadi alat presentasi yang lebih dinamis dan atraktif, serta mampu memberikan gambaran, ide, serta gagasan yang kreatif dan edukatif. Buku PAS: Modeling Karakter Animasi Kartun 3D dengan 3ds Max 2010 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan modeling karakter, lengkap dengan ilustrasi gambar dan penjelasan langkah demi langkah, mulai dari dasar pembuatan objek hingga contoh sederhana yang diaplikasikan pada objek.
- Yogyakarta, Cengkareng, BSD
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 203396 |
Kode Klasifikasi | : | 006.693 |
Judul Buku | : | Modeling karakter animasi kartun 3D dengan 3ds max 2010 |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Hernita P (Ed) |
Penerbit | : | CV Andi Offset |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2010 |
ISBN | : | 978-979-29-1521-1 |
Tajuk Subjek | : | 3ds Max,Kartun 3D |
Deskripsi | : | xii, 260 hlm. : ill. ; 23 cm |
Eksemplar | : | 3 |
Stok | : | 3 |
Petugas | : | Arum Johan Purnamasari |
Sejalan dengan hal tersebut, aplikasi 3ds Max juga mengalami perkembangan yang pesat dari waktu ke waktu. 3ds Max saat ini telah berkembang menjadi alat presentasi yang lebih dinamis dan atraktif, serta mampu memberikan gambaran, ide, serta gagasan yang kreatif dan edukatif.
Buku PAS: Modeling Karakter Animasi Kartun 3D dengan 3ds Max 2010 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan modeling karakter, lengkap dengan ilustrasi gambar dan penjelasan langkah demi langkah, mulai dari dasar pembuatan objek hingga contoh sederhana yang diaplikasikan pada objek.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Panduan praktis 3d studio max design 2009 untuk pemodelan 3 dimensi
- Hernita, P (Ed)
- ANDI
- 2009
- 978-979-29-1206-7
-
-
Modeling karakter animasi kartun 3D dengan 3ds max 2010
- Hernita P (Ed)
- CV Andi Offset
- 2010
- 978-979-29-1521-1
Penggunaan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan komputer terbukti mampu menutupi ... Lihat Selengkapnya
-
3ds max express : mengukap rahasia dapur film animasi dunia melalui konsep, teknik, praktek marphing karakter
- Theresia Ari Prabawati (Ed)
- CV Andi Offset
- 2009
- 978-979-29-0714-8
Morphing adalah peristiwa yang menggambarkan perubahan wujud dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Dalam 3ds Max, morphing memungkinkan Anda untuk menggambarkan perubahan ekspresi seseorang, atau ... Lihat Selengkapnya
-
Kamus shortcut : 3DS max 9
- Tim Beranda Agency
- Elex Media Komputindo
- 2008
- 978-979-27-2507-0
Jika dilihat secara kasat mata interface program 3DS Max memiliki ragam menu, ikon, dan fasilitas yang amat beragam. Namun jika Anda memanfaatkan menu, ikon, atau fasilitas dengan cara mengklik ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika