• Grafika komputer teori dan implementasi

    Grafika komputer teori dan implementasi

    • Achmad Basuki dan Nana Ramadijanti
    • CV Andi Offset
    • 2006
    • 979-763-068-4
    Sinopsis

    Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain. Buku ini membahas: Materi grafika komputer, Primitive drawing, Grafik 2 dimensi dan 3 dimensi, Transformasi objek, Membuat Grafik 3D yang lebih baik, Shading dan optical view dan Morphing.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Margonda, Karawang, Purwokerto, Cengkareng, BSD
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 202602
Kode Klasifikasi : 006.6
Judul Buku : Grafika komputer teori dan implementasi
Edisi : -
Penulis : Achmad Basuki dan Nana Ramadijanti
Penerbit : CV Andi Offset
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2006
ISBN : 979-763-068-4
Tajuk Subjek : Grafika Komputer,Komputer
Deskripsi : viii, 112 hlm. : ill. ; 23 cm
Eksemplar : 6
Stok : 6
Petugas : Arum Johan Purnamasari
Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer merupakan gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program, dari yang sederhana sampai program yang sangat kompleks, yang dapat digunakan untuk membuat gambar komputer, antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max, dan lain-lain. Buku ini membahas: Materi grafika komputer, Primitive drawing, Grafik 2 dimensi dan 3 dimensi, Transformasi objek, Membuat Grafik 3D yang lebih baik, Shading dan optical view dan Morphing.
Terkait Subjek Buku yang sama

  • Grafika komputer teori dan implementasi
    Grafika komputer teori dan implementasi
    • Achmad Basuki dan Nana Ramadijanti
    • CV Andi Offset
    • 2006
    • 979-763-068-4
    Sinopsis

    Grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasa sangat penting dan mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan. Grafika komputer ... Lihat Selengkapnya

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika