• Rekayasa perangkat lunak berorientasi objek dengan metode USDP

    Rekayasa perangkat lunak berorientasi objek dengan metode USDP

    • Adi Nugroho
    • CV Andi Offset
    • 2010
    • 978-979-29-1503-7
    Sinopsis

    Perangkat lunak komputer (computer software) kemungkinan besar merupakan salah satu hasil karya manusia yang paling kompleks yang pernah dikerjakannya. Rekayasa perangkat lunak (software engineering) menuntut bukan hanya logika dan keterampilan teknis yang tinggi dalam hal pemrograman komputer menggunakan bahasa tertentu, tetapi juga membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam melakuakan analisis dan perencanaan sedemikian rupa sehingga perangkat lunak yang dihasilkan kelak sungguh-sungguh sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna. Buku ini, khususnya akan membahas analisis dan perancangan sistem/perangkat lunak menggunakan metode USDP (Unified Software Development Process) yang diimplementasikan dengan bantuan kakas (tool) UML (Unified Modeling Language). Buku ini akan memandu proses pengembangan perangkat lunak dalam kerangka SDLC (System Development Life Cycle) yang meliputi tahapan-tahapan perencanaan analisis perancangan impelementasi pengujian. Dalam hal ini, keseluruhan proses rekayasa perangkat lunak akan dikendalikan langsung oleh spesifikasi kebutuhan pengguna yang ditangkap menggunakan use case diagram, sehingga prosesnya secara keseluruhan sering disebut sebagai proses rekayasa perangkat lunak yang dikendalikan use case. Dengan cara seperti ini, diharapkan perangkat lunak yang dihasilkan akan sesuai dengan apa yang menjadi kebutuhan dan harapan pengguna serta memiliki cacat program dalam jumlah minimal, seperti layaknya perangkat-perangkat lunak modern saat ini. Buku Rekayasa Perangkat Lunak Beorientasi Objek dengan Metode USDP (Unified Software Development Process) ini wajib dimiliki dan dipelajari oleh masyarakat akademis sebelum mereka kelak menerapkan pengetahuan dan pemahamannya tentang dunia IT (Information Technology) untuk mengembangkan perangkat-perangkat lunak yang menjadi kebutuhan masyarakat umum (terutama perangkat-perangkat lunak yang berorientasi bisnis).

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Kramat 98, Pemuda, Kaliabang, Karawang, Jatiwaringin, Bogor A, Tasikmalaya, Yogyakarta, Solo, Tegal, Cengkareng, BSD, Pontianak
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 200665
Kode Klasifikasi : 005.1
Judul Buku : Rekayasa perangkat lunak berorientasi objek dengan metode USDP
Edisi : 1
Penulis : Adi Nugroho
Penerbit : CV Andi Offset
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2010
ISBN : 978-979-29-1503-7
Tajuk Subjek : Rekayasa Perangkat Lunak
Deskripsi : xviii, 318 hlm. : ill. ; 23 cm
Eksemplar : 58
Stok : 58
Petugas : Ria Indriani, S.Hum
Perangkat lunak komputer (computer software) kemungkinan besar merupakan salah satu hasil karya manusia yang paling kompleks yang pernah dikerjakannya. Rekayasa perangkat lunak (software engineering) menuntut bukan hanya logika dan keterampilan teknis yang tinggi dalam hal pemrograman komputer menggunakan bahasa tertentu, tetapi juga membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam melakuakan analisis dan perencanaan sedemikian rupa sehingga perangkat lunak yang dihasilkan kelak sungguh-sungguh sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna. Buku ini, khususnya akan membahas analisis dan perancangan sistem/perangkat lunak menggunakan metode USDP (Unified Software Development Process) yang diimplementasikan dengan bantuan kakas (tool) UML (Unified Modeling Language).
Buku ini akan memandu proses pengembangan perangkat lunak dalam kerangka SDLC (System Development Life Cycle) yang meliputi tahapan-tahapan perencanaan analisis perancangan impelementasi pengujian. Dalam hal ini, keseluruhan proses rekayasa perangkat lunak akan dikendalikan langsung oleh spesifikasi kebutuhan pengguna yang ditangkap menggunakan use case diagram, sehingga prosesnya secara keseluruhan sering disebut sebagai proses rekayasa perangkat lunak yang dikendalikan use case. Dengan cara seperti ini, diharapkan perangkat lunak yang dihasilkan akan sesuai dengan apa yang menjadi kebutuhan dan harapan pengguna serta memiliki cacat program dalam jumlah minimal, seperti layaknya perangkat-perangkat lunak modern saat ini.
Buku Rekayasa Perangkat Lunak Beorientasi Objek dengan Metode USDP (Unified Software Development Process) ini wajib dimiliki dan dipelajari oleh masyarakat akademis sebelum mereka kelak menerapkan pengetahuan dan pemahamannya tentang dunia IT (Information Technology) untuk mengembangkan perangkat-perangkat lunak yang menjadi kebutuhan masyarakat umum (terutama perangkat-perangkat lunak yang berorientasi bisnis).
Terkait Subjek Buku yang sama