• Bermain program dan robot menggunakan scratch

    Bermain program dan robot menggunakan scratch

    • Abdul Kadir dan Aditya Kurnia Putra
    • ANDI
    • 2015
    • 978-979-29-5078-6
    Sinopsis

    Buku menarik yang mesti dibaca dan dipraktikkan oleh anak-anak untuk meningkatkan kreativitas mereka dalam mewujudkan robot sederhana yang dapat diprogram. Buku iini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakkan, dan sensor kemiringan, dan dapat di terapkan untuk membuat berbagai model seperti model yang bisa maju dan mundur, kipas angin yang berputar kalau ada orang didekatnya, mesin Derek untuk menaikkan dan menurunkan barang, dan anjing yang menjulurkan lidahnya. Semua model yang dibahasnya dapat dipraktikkan oleh anak-anak meulai usia 7 tahun.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Bogor A, Purwokerto, Tegal, Cengkareng, BSD, Pontianak
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 200485
Kode Klasifikasi : 005.11
Judul Buku : Bermain program dan robot menggunakan scratch
Edisi : 1
Penulis : Abdul Kadir dan Aditya Kurnia Putra
Penerbit : ANDI
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2015
ISBN : 978-979-29-5078-6
Tajuk Subjek : Pemrograman
Deskripsi : x, 190 hlm. : ill. ; 28 cm
Eksemplar : 13
Stok : 13
Petugas : Ady Nugroho, S.Hum
Buku menarik yang mesti dibaca dan dipraktikkan oleh anak-anak untuk meningkatkan kreativitas mereka dalam mewujudkan robot sederhana yang dapat diprogram. Buku iini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakkan, dan sensor kemiringan, dan dapat di terapkan untuk membuat berbagai model seperti model yang bisa maju dan mundur, kipas angin yang berputar kalau ada orang didekatnya, mesin Derek untuk menaikkan dan menurunkan barang, dan anjing yang menjulurkan lidahnya. Semua model yang dibahasnya dapat dipraktikkan oleh anak-anak meulai usia 7 tahun.
Terkait Subjek Buku yang sama