Online Public Access Catalog

Showing 161 - 170 of 14249 Results


  • APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLUTTER PADA UMKM KUE BASAH BU WIWIK KOTA JAKARTA TIMUR

    • AMIR SYAWALUDIN

    ABSTRAKSI Amir Syawaludin (10210091), Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Berbasis Flutter Pada Umkm Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur Pemanfaatan teknologi mobile dan pembayaran digital menjadi solusi strategis bagi UMKM dalam meningkatkan efisiensi layanan dan pengelolaan transaksi. UMKM Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur masih menggunakan sistem pemesanan manual yang berdampak pada ...

    prodi : Rekayasa Perangkat Lunak | Tahun : - 2026 | dilihat : 18 kali


  • Pengembangan Smart Home System Berbasis AI dan IoT Untuk Pengelolaan Energi Cerdas

    • LUQMAN AMIRUL MUSLIM

    Pengembangan teknologi smart home berbasis AI dan IoT bertujuan untuk meningkatkan efisiensi energi rumah tangga dan mengurangi pemborosan energi. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan prototipe smart home dengan integrasi mikrokontroler ESP32, aplikasi Arduino IDE, Google Home, dan Google Assistant. Sistem ini memungkinkan kontrol otomatis terhadap perangkat listrik seperti lampu dan ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 127 kali


  • Laporan Skripsi

    • Alfarizi, M. Naufhal; | Dwitama, M Siraz

    ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 32 kali


  • ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING

    • TRI DARMA UTAMA

    - Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 67 kali


  • RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAPORAN CLOSED TIKET GANGGUAN DI PT. TELKOM AKSES JAKARTA PUSAT

    • LUTHFA LUCKY CAHYONO

    Sistem informasi berbasis web yang akan dikembangkan bertujuan untuk mempermudah dan mempercepat proses penutupan tiket gangguan pada PT. Telkom Akses. Sistem ini diharapkan dapat mengurangi kemungkinan kesalahan yang sering terjadi pada sistem manual, serta meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data tiket gangguan. Proses manual yang sebelumnya memakan waktu dan rentan terhadap ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 94 kali


  • ANALISIS PREDIKSI DUKUNGAN PUBLIK CALON WALIKOTA DEPOK DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES

    • MUHAMMAD FAIZ

    Pemilihan calon pemimpin merupakan aspek penting dalam sistem demokrasi, dan dalam penelitian ini untuk menganalis sentiment publik terhadap kandidat Wali Kota Depok berdasarkan komentar di Instagram. Data dikumpulkan menggunakan ekstensi Data Scrapper dan diproses melalui beberapa tahapan preprocessing, selain itu dilakukan pelabelan data awal dengan metode lexicon-based untuk mendapatkan ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 62 kali


  • ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI MYTELKOMSEL PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES

    • RIZQI PRATAMA SAHARTIRA

    Aplikasi MyTelkomsel merupakan sebuah platform   akses digital yang menyediakan layanan terhadap telekomunikasi. Ulasan dari pelanggan mengungkapkan beberapa masalah saat menggunakan aplikasi MyTelkomsel, seperti jaringan yang buruk, ketidakefisienan setelah pembaruan, tampilan UI yang membingungkan pada versi terbaru, kuota yang tiba-tiba tidak bisa digunakan, dan sering mengalami ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 107 kali


  • ANALISIS PERBANDINGAN ALGORTIMA MACHINE LEARNING DALAM MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA STMIK PRANATA INDONESIA

    • YOHANES RAFLES FERNANDO AMBARITA

    Penelitian ini membandingkan algoritma machine learning untuk memprediksi kelulusan mahasiswa di STMIK Pranata Indonesia menggunakan data akademik periode 2020–2024. Data mencakup atribut seperti indeks prestasi semester (IPS), jenis kelamin, usia, dan jurusan. Algoritma yang dianalisis adalah Decision Tree, Naïve Bayes, K-Nearest Neighbors (K-NN), Random Forest, dan Support Vector ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 232 kali


  • KOMPARASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN SVM UNTUK ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN KINERJA PRESIDEN JOKO WIDODO PADA MEDIA SOSIAL X

    • ROBBY NOVARDAN

    Kepuasan masyarakat terhadap kinerja presiden adalah indikator penting dalam menilai efektivitas pemerintahan. Opini publik, yang sering kali diekspresikan melalui media sosial, dapat memberikan gambaran yang jelas tentang persepsi masyarakat terhadap kebijakan dan tindakan pemerintah. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif tentang analisis sentimen yang mengekstrak sentimen kinerja ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 92 kali


  • GAME PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

    • NUR AHMAD FADLI

    Manajemen sampah yang tidak berkelanjutan mengakibatkan polusi, kerusakan ekosistem, dan perubahan iklim merupakan masalah lingkungan yang masih terus terjadi. Di Indonesia, pembuangan sampah yang tidak terkelola mengganggu ekosistem dan mencemari lingkungan. Pembakaran sampah terbuka mengeluarkan gas beracun yang berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Penumpukan limbah plastik yang berbahaya bagi ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 88 kali