Online Public Access Catalog
Showing 14211 - 14220 of 14249 Results
-
Perbandingan Akurasi Metode MOORA dan SAW dalam Menentukan Calon Karyawan Terbaik pada PT. Perdana Citra Utara
- MUHAMMAD FARHAN AULIA AZIZ | Zaidan Hasyimi Baldan
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan akurasi metode MultiObjective Optimization on theBasis of Ratio Analysis (MOORA) dan Simple Additive Weighting (SAW) dalam menentukan karyawanterbaik di PT. Perdana Citra Utara. Karyawan merupakan aset penting dalam perusahaan yang berkontribusiterhadap kemajuan dan keberlangsungan bisnis. Namun, proses penilaian karyawan yang masih dilakukansecara ...
prodi : Sistem Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 35 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2026 | dilihat : 14 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PINJAMAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE, ATTITUDE, AND PRACTICE (KAP)
- ALFITO ARDIANSYAH
User Experience (UX) in online applications using the Knowledge, Attitude, and Practice (KAP) method as a means of assessing user perceptions and behavior. This study is a quantitative descriptive study using a survey method through a questionnaire sent to active online loan users in the youth or elderly community. The results of the study indicate that the level of user knowledge is in the high ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2026 | dilihat : 14 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN AI PADA PENDIDIKAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN METODE
- DAFFA REKHADATUL AISA
Penelitian ini membahas dampak penggunaan ChatGPT, sebagai bentuk kecerdasan buatan (AI), dalam proses pembelajaran siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Tujuan utama penelitian adalah menganalisis sejauh mana persepsi siswa terhadap kemudahan (Perceived Ease of Use) dan manfaat (Perceived Usefulness) teknologi berpengaruh terhadap ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 66 kali
-
ANALISA TINGKAT PEMAHAMAN MASYARAKAT TERHADAP ANCAMAN PHISHING DAN PENIPUAN DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE ATTITUDE PRACTICE
- ALGIERA OKTALI DELAVIO
Phishing merupakan bentuk kejahatan siber yang termasuk dalam social engineering dengan tujuan memperoleh informasi pribadi seperti identitas, kata sandi, dan data keuangan melalui teknik manipulasi. Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat di Indonesia membuat modus penipuan daring ini kian beragam melalui media sosial, surat elektronik, maupun aplikasi perpesanan. Kondisi tersebut ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 70 kali
-
ANALISIS PENGARUH GENRE TERHADAP POPULARITAS GAME DI PLATFORM STEAM MENGUNAKAN PENDEKATAN DATA MINING
- MUHAMAD NOOR PATTIIHA
Industri video game mengalami pertumbuhan pesat dan menjadi salah satu sektor hiburan digital terbesar di dunia. Platform Steam menyediakan data yang kaya terkait genre, rating, dan popularitas game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh genre terhadap tingkat popularitas game di Steam dengan pendekatan data mining menggunakan metode CRISP-DM. Sampel penelitian terdiri dari 358 ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 48 kali
-
PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA APLIKASI FRIDGE RECIPE UNTUK REKOMENDASI RESEP BERDASARKAN BAHAN MAKANAN YANG TERSEDIA DI RUMAH
- AULIA FADJRI
Indonesia menghadapi tantangan limbah makanan yang signifikan, dengan perkiraan 23 hingga 48 juta ton dihasilkan setiap tahunnya, yang disebabkan oleh perencanaan pangan rumah tangga yang tidak memadai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan Fridge Recipe, sebuah aplikasi web berbasis cloud yang dirancang untuk memberikan rekomendasi resep berdasarkan bahan yang ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 47 kali
-
Analisis Perbandingan Model Machine Learning Naïve Bayes Dan Decision Tree Dalam Klasifikasi Sentimen Twitter/X Terhadap Isu Ruu Tni
- MUHAMMAD RAFLY ASYRAF
Media sosial seperti Twitter kini menjadi ruang utama masyarakat dalam menyampaikan opini terhadap isu kebijakan publik, termasuk revisi Undang-Undang Tentara Nasional Indonesia (RUU TNI) yang menimbulkan pro dan kontra. Penelitian ini bertujuan melakukan klasifikasi sentimen publik terkait isu RUU TNI dengan membandingkan dua algoritma machine learning, yaitu Naive Bayes dan Decision Tree. Data ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 43 kali
-
SISTEM PENGARSIPAN MEDIA CETAK BERBASIS WEBSITE DI PT REPUBLIKA MEDIA MANDIRI
- RIVKI SAPUTRA
Perkembangan teknologi yang pesat meningkatkan kebuuthan akan penyediaan informasi yang cepat dan akurat, termasuk dalam pengelolaan arsip. PT Republika Media Mandiri menghadapi kendala dalam penyimpanan arsip media cetak berupa kertas, seperti keterbatasan kapasitas ruang, biaya pemeliharaan, dan risiko kerusakan fisik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pengarsipan media cetak ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 59 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE LAPAKGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMAD RIZKY ICWAN
Perkembangan tekonologi digital yang membuat cara berperilaku masyarakat dalam melakukan pemembelian produk digital secara online. Yang dimana saat ini meningkatnya pengguna dalam membeli voucher game dan produk digital, jelas peluang naiknya pendapatan pada bisnis penjualan voucher game dan digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas website terhadap kepuasan pengguna ...
prodi : Teknologi Informasi | Tahun : - 2025 | dilihat : 40 kali