Online Public Access Catalog
Ditemukan 613 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PELAKSANAAN PENERAPAN SISTEM ABSENSI KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN FINGERPRIRNT PADA PT BHAIRAWA KSATRIA NUSANTARA JAKARTA UTARA
- DWI OKTARIA
- 2024
Dwi Oktaria (21210170), Pelaksanaan Penerapan Sistem Absensi Karyawan Dengan Menggunakan Fingerprint Pada PT Bhairawa Ksatria Nusantara Jakarta Utara Pelaksanaan penerapan mesin absensi sidik jari cukup efektif untuk meningkatkan disiplin karyawan, akan tetapi masih ditemukan kelemahan dalam penggunaan mesin absensi fingerprint sehingga masih belum bisa mencapai standar yang di inginkan. Pada PT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MONITORING MESIN EDC PADA DIVISI E-CHANNEL OPERATIONS PT. BANK XYZ
- AWALUDIN AZHAR
- 2020
ABSTRAKSI Awaludin azhar (12173581), Perancangan Sistem Monitoring Mesin EDC Pada Divisi E-channel Operations PT. Bank XYZ. Sistem Informasi Monitoring Mesin EDC merupakan suatu sistem yang bersifat membantu memberikan data beserta penyajian informasi mengenai hasil monitoring mesin EDC pada divisi E-channel Operations Pada PT. Bank XYZ. Sistem ini disertai dengan database yang mampu menyimpan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 591 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING KINERJA MESIN MILLING BERBASIS WEB PADA PT. NEW KALBAR PROCESSORS
- BIBIN PRASETYA
- 2025
ABSTRAK Bibin Prasetya (12220920), Perancangan Sistem Informasi Monitoring Kinerja Mesin Milling Berbasis Web pada PT.New Kalbar Processors Mesin miling merupakan salah satu komponen vital dalam proses produksi industri pengolahan karet karena berperan langsung dalam memecah, mencacah, dan meratakan bahan mentah menjadi bentuk siap olah. Dalam praktiknya, PT. New Kalbar Processors ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 301 kali
-
ANALISIS PEMELIHARAAN PERALATAN MESIN KANTOR STAF TAUD PUSJASPERMILDAS TNI CILANGKAP JAKARTA TIMUR
- DINDA DAMARA DAMAYANTI
- 2022
Manusia sumber daya paling penting dalam suatu instansi guna melancarkan dan mengembangkan segala aspek mengenai pemeliharaan perlatan mesin kantor juga adanya kegiatan yang berkesinambungan jika alat-alat bantu tersebut dapat dijangkau sesuai pemakaian yang tepat dan di service setiap beberapa bulan sekali. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui tujuan dari diadakan peralatan mesin, prosedur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 352 kali