Online Public Access Catalog
Ditemukan 23 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Tic Tac
- Ricardo Rui Ua
- 2021
Algoritma Minimax adalah sebuah algoritma yang mendasari pola pikir langkah penyelesaian masalah dalam beberapa jenis permainan papan yang berbasis kecerdasan buatan dalam komputer, seperti tic-tac-toe, checkers, catur dan lain-lain. Algoritma minimax merupakan algoritma pencarian yang akan melakukan penelusuran pada setiap node hingga diperoleh nilai maksimum. Tic Tac Toe adalah permainan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 372 kali
-
Pengukuran Kesenjangan Digital Menggunakan Metode Deskriptif Berbasis Web Studi Kasus Madrasah Aliyah Nahdlatul Ulama Kota Tasikmalaya (MA NU)
- Hidayatul Muhajir
- 2019
Jaringan internet tidak bisa dipisahkan dengan teknologi yang serba digital, kemudahan dalam penggunaannya menjadi ketertarikan tersendiri oleh kelompok anak muda pada masanya, Baik dalam kegiatan sosial maupun pendidikan. Namun hal tersebut tidak dapat disadari bahwa penggunaan jaringan internet adalah salah satu kesenjangan digital dari perbedaan bagaimana mereka menggunakan internet dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 171 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE UNTUK KONSULTASI PENYAKIT TIPES BERBASIS AI CHATBOT
- Achmad Hasan
- 2023
Tugas akhir ini membahas tentang pembuatan aplikasi mobile yang bertujuan untuk menyediakan konsultasi penyakit tipes kepada pengguna berbasis AI Chatbot. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan akses cepat dan akurat terhadap informasi medis mengenai penyakit tipes. Melalui penggunaan teknologi kecerdasan buatan, AI Chatbot dalam aplikasi memberikan respon otomatis dan saran berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN KAMPANYE HUMAS LPDUK KEMENTERIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA REPUBLIK INDONESIA DALAM MENGEMBANGKAN PENGETAHUAN SIMULASI DIGITAL MOTORSPORT DI INDONESIA
- 1. Siti Rahma Ramadina
- 2021
ABSTRAK Siti Rahma Ramadina (41180040), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia. Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA GALERI ELZATTA PONDOK KELAPA
- NIA TRI ANJANI
- 2021
Pelayanan salah satu kunci utama yang harus diutamakan di dalam suatu perusahaan, untuk itu perusahaan harus memberikan pelayanan secara maksimal agar dapat menciptakan kepuasan pelanggan. Menciptakan kualitas pelayanan yang berkualitas, sebuah perusahaan harus menawarkan layanan yang mampu diterima dan di rasakan oleh pelanggan. Tujuan dari penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika