Online Public Access Catalog
Ditemukan 1066 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PENGOLAHAN DATA AKUNTANSI KEUANGAN PADA PT. GLOBALINDO INTIMATES MENGGUNAKAN ABSS PREMIER VERSI 20
- PRAMESSSYA ARINDA PUTRI ANSHORI
- 2022
Era digital pada zaman sekarang berkembang dan tumbuh kian cepat dalam segala bidang. Seperti akuntansi yang dulu dijalankan secara konvensional sehingga menguras waktu, sekarang sudah ada sistem yang dapat memberikan efektifitas dan efisiensi terhadap masalah tersebut. Dalam hal ini, tentu perusahaan membutuhkan software akuntansi yang dapat menunjang aktivitas dalam proses pelaporan keuangan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 262 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Sertifikasi Pada Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APPMI)
- Sara Fanisha Karena
- 2022
Sara Fanisha Karena (11190584), Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Sertifikasi Pada Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMMI) Saat ini informasi sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat, produk teknologi menawarkan produktivitas, efisiensi, hingga kecepatan. Website merupakan media digital dengan maksud dan tujuan sebagai media komunikasi dan informasi bahkan sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
PENERAPAN ZAHIR ACCOUNTING VERSI 6 PADA UNIT PENGADAAN BARANG DAN JASA KOPERASI MEKKAR PDAM KOTA SURAKARTA
- CALVIN GUSTOVAN ARLYANSYAH
- 2025
Dalam penelitian yang dilakukan pada Unit Pengadaan Barang dan Jasa di KoperasiMEKKAR PDAM Kota Surakarta, ditemukan bahwa proses pencatatan sistemakuntansi masih dilakukan secara manual, seperti pencatatan laporan transaksi, rekapharian, dan bulanan yang masih menggunakan buku. Metode ini berisiko menimbulkankesalahan pencatatan, keterlambatan laporan, serta pengambilan keputusan yangkurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
PROGRAM PRESENSI DIGITAL BERBASIS WEB GUNA MENGURANGI PENGGUNAAN FINGERPRINT DI PT. SURYA BERKAT INDONESIA
- RADITE NUGROHO
- 2021
Presensi kehadiran karyawan menjadi salah satu kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap karyawan yang terikat dengan perusahaan. Berbagai macam teknik melakukan presensi sebagai bukti bahwa karyawan hadir pada waktu tertentu,baik secara tertulis maupun memanfaatkan teknologi. Masalah yang terjadi di Pt. Surya Berkat Indonesia adalah setiap melakukan absensi masih menggunakan satu alat absensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali