Online Public Access Catalog
Ditemukan 336 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web pada BIMBA AIUEO
- Sukma, Diah Mala Ayu
- 2021
ABSTRAK DIAH MALA AYU SUKMA (12180610), PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB PADA biMBA AIUEO biMba-AIUEO adalah Lembaga Pendidikan Anak Usia Dini Informal di bawah naungan Yayasan Tumbuh Kembang Anak Indonesia (YPAI) yang didirikan pada tahun 1996 berdasarkan Akta Notaris Sofyan Yunus, SH No.19 tanggal 3 Desember 1996. Yayasan yang peduli terhadap perkembangan PAUD dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 551 kali
-
Pengaruh Harga Terhadap Keputusan pembelian Produk Teh Sariwangi Pada PT Unilever Indonesia
- Nadhifah Nada
- 2021
DAFTAR PUSTAKA Firmansyah, M. A. (2018). Perilaku Konsumen (Sikap dan pemasaran) (Deepublish). https://www.google.co.id/books/edition/perilaku_konsumen_sikap_dan_pemasaran/xdkadwaaqbaj?hl=en&gbpv=1&dq=keputusan+pembelian&printsec=frontcover Firmansyah, M. A. (2019). Pemasaran Produk dan Merek (planning & Strategy) (Q. Media (ed.); CV. Penerb). CV. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 648 kali
-
Perancangan Program Jasa Perbaikan Komputer Berbasis Desktop
- Meilinda Alfiani R
- 2019
Pada era komputerisasi dan perkembangan informasi yang semakin maju, komputer memegang peranan penting dalam situasi ini. Meningkatnya pengguna komputer dan tidak didukungnya dengan pengetahuan penggunanya mengenai perangkat komputer, mengakibatkan banyak pengguna komputer yang tidak mampu mengatasi permasalahan kerusakan komputer tersebut. Tentu saja hal ini merupakan peluang bagi para teknisi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 245 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurusan Menggunakan Metode SMART Pada SMA Negeri 10 Kota Tasikmalaya
- Silva Maulida
- 2019
SMA Negeri 10 Kota Tasikmalaya merupakan salah satu sekolah negeri di Kota Tasikmalaya yang tiap tahunnya rutin melaksanakan penentuan jurusan bagi siswanya. Penentuan jurusan ini dimaksudkan agar nanti siswa dapat menyelesaikan sekolah sesuai dengan minat dan kemampuannya sebelum melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi. Proses penentuan jurusan yang dipakai saat ini diawali pada siswa saat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 648 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali