Online Public Access Catalog
Ditemukan 272 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Pengaruh Harga Terhadap Keputusan pembelian Produk Teh Sariwangi Pada PT Unilever Indonesia
- Nadhifah Nada
- 2021
DAFTAR PUSTAKA Firmansyah, M. A. (2018). Perilaku Konsumen (Sikap dan pemasaran) (Deepublish). https://www.google.co.id/books/edition/perilaku_konsumen_sikap_dan_pemasaran/xdkadwaaqbaj?hl=en&gbpv=1&dq=keputusan+pembelian&printsec=frontcover Firmansyah, M. A. (2019). Pemasaran Produk dan Merek (planning & Strategy) (Q. Media (ed.); CV. Penerb). CV. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 648 kali
-
Perancangan Program Jasa Perbaikan Komputer Berbasis Desktop
- Meilinda Alfiani R
- 2019
Pada era komputerisasi dan perkembangan informasi yang semakin maju, komputer memegang peranan penting dalam situasi ini. Meningkatnya pengguna komputer dan tidak didukungnya dengan pengetahuan penggunanya mengenai perangkat komputer, mengakibatkan banyak pengguna komputer yang tidak mampu mengatasi permasalahan kerusakan komputer tersebut. Tentu saja hal ini merupakan peluang bagi para teknisi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 245 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurusan Menggunakan Metode SMART Pada SMA Negeri 10 Kota Tasikmalaya
- Silva Maulida
- 2019
SMA Negeri 10 Kota Tasikmalaya merupakan salah satu sekolah negeri di Kota Tasikmalaya yang tiap tahunnya rutin melaksanakan penentuan jurusan bagi siswanya. Penentuan jurusan ini dimaksudkan agar nanti siswa dapat menyelesaikan sekolah sesuai dengan minat dan kemampuannya sebelum melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi. Proses penentuan jurusan yang dipakai saat ini diawali pada siswa saat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 648 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 316 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AGAMA DI TPQ AD DIIN MALANGREJO BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD HAFID HUDA MUSTOFA
- 2021
Ilmu agama adalah salah satu dari sekian banyaknya ilmu yang harus dipelajari oleh setiap manusia utamanya warga Indonesia, sebab dalam pancasila sila yang pertama berbunyi “Ketuhanan Yang Maha-Esa” yang berarti perlunya masyarakat mengenal tentang tuhan. Akan tetapi seiring perkembangan zaman pendidikan tentang agama semakin jarang diadakan, bahkan dalam lembaga pendidikan formal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 199 kali