Online Public Access Catalog
Ditemukan 115 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Aplikasi Recruitment Anak Asuh dan Informasi Lembaga Sosial pada Al-Mumtaz Peduli di Pontianak berbasis Website
- Muhammad Khairil Apriansyah
- 2019
dilihat : 301 kali
-
“SI-PARENT” (Pembuatan Proyek Sistem Informasi Parenting Berbasis Web pada SMA Adisucipto Sungai Raya)
- Jekky Ilhamsyah
- Satria Fahlevi
- Yona
- 2019
Pendidikan merupakan proses belajar mengajar yang dapat menghasilkan perubahan tingkah laku. Setelah dilahirkan mulai terjadi proses belajar pada diri anak dan hasil yang diperoleh adalah kemampuan menyesuaikan diri dengan lingkungan dan pemenuhan kebutuhan. Keterlibatan orang tua dalam lembaga pendidikan anak usia remaja sangat penting untuk mewujudkan pembelajaran yang optimal di masa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 441 kali
-
UI/UX Research & Design Aplikasi Ecommerce : Fixup Waste Pada PT. Lentera Bangsa Benderang (Binar Academy)
- Dafa Aidhil Fitra
- 2023
Permasalahan mengenai sampah dan limbah yang tidak terpakai telah mencapai tingkat yang mengkhawatirkan, dimana hal tersebut menjadi sorotan utama bagi pemerintah. Masalah ini memunculkan keprihatinan khusus karena angka produksi limbah terus meningkat dari tahun ke tahun. Penyebabnya adalah pola hidup konsumtif akan produk-produk baru yang sedang tren di kalangan masyarakat. Pola hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 180 kali
-
Sistem Pakar Diagnosa Sindrom Tourette Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web
- Fitri Amelia
- 2019
Pentingnya perkembangan anak membuat orang tua harus semakin cerdas dan teliti dengan segala perubahan-perubahan yang terjadi pada si kecil baik secara fisik maupun mental. Sering kali para bunda tidak menyadari perubahan-perubahan terutama perubahan mental pada anak karena mungkin dianggap biasa dan bukanlah hal yang krusial, yang justru dapat menyebabkan seorang anak mengidap sebuah sindrom ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 296 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali