Online Public Access Catalog
Ditemukan 527 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Perancangan Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Buku Perpustakaan pada SMK Tujuh Lima 1 Purwokerto
- Windi Apriliyanti
- 2022
Windi Apriliyanti (12191540), Perancangan Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Buku Perpustakaan pada SMK Tujuh Lima 1 Purwokerto Perpustakaan sekolah merupakan bagian dari komponen pendidikan yang tidak dapat dipisahkan keberadaannya dari lingkungan sekolah. Sebagai salah satu pendidikan, perpustakaan sekolah berfungsi sebagai penunjang belajar bagi para peserta didik juga menumbuh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 242 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Kesatrian Purwokerto
- Yudha Putra Pradana
- 2022
Perpustakaan merupakan sumber tempat untuk belajar, mulai dari buku pelajaran, hingga buku umum seperti novel dan cerpen, yang terkumpul dalam sebuah ruangan. Perpustakaan juga salah satu fasilitas yang umumnya dimiliki oleh suatu sekolah. Perpustakaan sekolah bertujuan untuk melakukan pelayanan informasi yang berkaitan dengan buku, seperti peminjaman dan pengembalian buku kepada anggota ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali
-
Perancangan Sistem Penilaian Rapor Murid Sekolah Dasar Negeri 1 Gunungwetan Berbasis Mobile
- WIDI BAYU PRATAMA
- 2025
Widi Bayu Pratama (12220721), Perancangan Sistem Penilaian Rapor Murid Sekolah Dasar Negeri 1 Gunungwetan Berbasis Mobile Penilaian hasil belajar Murid merupakan bagian penting dalam proses pendidikan yang bertujuan untuk mengetahui capaian kompetensi peserta didik. Namun, proses penilaian dan penyusunan rapor secara manual seringkali menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan, kesalahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Game Edukasi Tentang Olahraga Menggunakan Bahasa Inggris Berbasis Android
- Alifia Damayanti
- 2020
Perancangan ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi olahraga dalam bahasa inggris menggunakan adobe flash cs5, mengetahui kelayakan game olahraga dengan bahasa inggris sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar berbasis android, dan mengetahui kelayakan media tersebut sebagai sebuah media pembelajaran. Pendekatan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 526 kali
-
Game Visual Novel Edukasi Tersesat Dalam Hutan
- Arif Ramadan
- 2020
Di zaman yang modern ini teknologi semakin canggih seiring dengan berkembangnya teknologi, game juga ikut berkembang dengan pesat apalagi di kalangan para pelajar, Hingga tidak sedikit para pelajar yang mengabaikan belajarnya dan lebih memilih untuk bermain game tentu saja hal ini membuat para orang tua khawatir dengan kegiatan belajar sang anak yang semakin berkurang. Game visual novel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali