Game Edukasi Tentang Olahraga Menggunakan Bahasa Inggris Berbasis Android

  • Alifia Damayanti
  • 2020

Abstrak

 

Perancangan ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi olahraga dalam bahasa inggris menggunakan adobe flash cs5, mengetahui kelayakan game olahraga dengan bahasa inggris sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar berbasis android, dan mengetahui kelayakan media tersebut sebagai sebuah media pembelajaran. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan. Metode penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian pengembangan merupakan suatu kegiatan pengumpulan, pengolahan, analisis dan penyajian data yang dilakukan secara sistematis dan objektif yang di sertai dengan kegiatan mengembangkan atau menghasilkan suatu produk serta menguji ke efektifan produk yang telah ada untuk memecahkan suatu persoalan yang dihadapi.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Alfaiz, A. (rebotak@gmail. com., Nugroho, D. (Didikhoho@gmail. com., & Susyanto, T. (Teguhsusyanto@gmail. com. (2017). Pembuatan Html5 Game Sebagai Media Cerita Dan Pengetahuan Sejarah Kebudayaan Kota Solo. Jurnal TIKomSiN, 5(2338–4018), 45–50. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30646/tikomsin.v5i1

Amami Pramuditya, S., Noto, M. S., & Syaefullah, D. (2017). Game Edukasi Rpg Matematika. Eduma?: Mathematics Education Learning and Teaching, 6(1), 77. https://doi.org/10.24235/eduma.v6i1.1701

Apriyanto, A., & Lasodi, I. S. (2016). Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Jurnal Elektronik Sistem Informasi Dan Komputer, 2(2), 64–72. http://jesik.web.id/index.php/jesik/article/view/53

Hanafri, M. I., Budiman, A., & Akbar, N. A. (2015). Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android. Jurnal Sisfotek Global, 5(2), 50–53.

Muksin. (2019). IJIS Indonesian Journal on Information System ISSN 2548-6438. IJIS- Indonesia Journal on Information System, 4(April),  69–76. https://doi.org/10.1021/jp5128578

Nie, Y., Sun, L., Su, D., Yin, L., Shen, H., Li, Z., & Cheng, Y. (2015). Α-Glucosidase Inhibitory Activity of Alginate Hydrolytes Produced By Acid. Journal of Chinese Institute of Food Science and Technology, 15(5), 33–39. https://doi.org/10.16429/j.1009- 7848.2015.05.005

 

 

 

 

 

 

40

41

 

Suhendar, A., & Prasetiawan, I. (2015). Perancangan Game Edukasi pada SMPN Cidahu kelas VII berbasis Multimedia. 2(September), 2–5.

Winia Waziana, & Febriansyah. (n.d.). Pengembangan Media Pembelajaram Game Quiz Untuk Anak-Anak Usia Dini Menggunakan Aplikasi Adobe Flash. 09. http://www.ejurnal- stitpringsewu.ac.id/index.php/JMPI/article/viewFile/8/5

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170869 - Alifia Damayanti
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
  • Asisten : Vadlya Maarif, M.Kom.
  • Kode : 0004.D3.TK.TA.I.2020
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 29 November 2021
  • Dilihat : 253 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika