Online Public Access Catalog
Ditemukan 1779 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 302 kali
-
PENERAPAN MODEL DEEP LEARNING FASTER R-CNN RESNET-152 UNTUK DETEKSI KUALITAS BERAS MELALUI PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT (SIB) BANGKIT ACADEMY
- AMELIA WIDYA PUTRI
- 2024
Bangkit Academy merupakan program pembelajaran yang dinaungi oleh Google, GoTo, Traveloka. Bangkit menawarkan tiga jalur pembelajaran yaitu, Machine Learning, Cloud Computing dan Mobile Development. Pada program Bangkit, mahasiswa akan dibekali dengan keahlian hard skill di bidang teknologi, soft skill dan bahasa Inggris. Proses pembelajaran yang dilakukan yaitu secara Online self-paced learning, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR ABAABILY KOTA TANGERANG
- VALENTINO ANDRE FIRMANSYAH
- 2024
Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Sekolah Dasar Abaabily di Kota Tangerang menyadari pentingnya integrasi teknologi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang sistem e-learning berbasis web untuk mendukung kegiatan belajar mengajar di sekolah tersebut.Metode penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Sistem Informasi Pembelajaran E-Learning Berbasis Website Pada SMK Mandiri Pontianak Timur
- Fitri
- 2021
SMK Mandiri Pontianak Timur merupakan salah satu lembaga pendidikan tingkat menengah kejuruan di Kota Pontianak . Sistem pembelajaran yang sedang berjalan pada SMK Mandiri Kota Pontianak masih secara konvensional. Pembelajaran konvensional yang dimaksud disini adalah kegiatan ini dilakukan secara tatap muka yang terjadi didalam kelas dan wilayah sekolah pada jam pelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali
-
APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID
- AJI BAGUS HARDIANTO
- 2021
ABSTRAK Aji Bagus Hardianto (13181118), Aplikasi Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android. Untuk meningkatkan keberhasilan belajar, siswa memiliki metode pembelajaran yang berbeda- beda. Perkembangan teknologi sangat berpengaruh pada pandangan belajar siswa. Mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di sekolah perlu mendapat perhatian yang serius. Para siswa memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 341 kali