Online Public Access Catalog
Ditemukan 214 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Sistem Informasi Pembelajaran E-Learning Berbasis Web Pada SMK Angkasa Tasikmalaya
- Wulan Safitri
- 2020
Pembelajaran lewat internet atau e-learning merupakan program baru dalam pendidikan sekolah yang bisa dilakukan dimana saja selama tersambung dengan internet. Sistem pembelajaran yang seperti ini sangat membantu sekolah-sekolah apalagi pada saat masa pandemi seperti sekarang yang tidak memungkinkan untuk guru dan siswa bertemu secara langsung yang menjadi hambatan dalam proses mengajar dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 255 kali
-
Sistem Informasi Ruang Orbit (SIRUBIT) Sebagai Media Pembelajaran Pada PT. Orbit Ventura Indonesia
- ROBBY ILHAM
- 2023
Perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep serta prosedur belajar mengajar (pendidikan) berbasis Teknologi Informasi menjadi tidak dapat dihindari. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-learning ini membawa dampak terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) serta sistemnya. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 186 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 314 kali
-
Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto
- Riyadi Nur Firmansah
- Bayu Purnomo
- Tegar Kusuma
- 2022
Riyadi Nur Firmansah (12190195) Tegar Kusuma(12191463) Bayu Purnomo (12191172), Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto Pada masa virus disease 2019 (covid-19) saat ini, SMK Kesatrian Purwokerto pada proses pembelajarannya masih menggunakan sistem konvensional, dengan skenario pembelajaran tatap muka (ptm) terbatas dimana 50 persen siswa dalam satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 280 kali
-
PENERAPAN MODEL DEEP LEARNING FASTER R-CNN RESNET-152 UNTUK DETEKSI KUALITAS BERAS MELALUI PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT (SIB) BANGKIT ACADEMY
- AMELIA WIDYA PUTRI
- 2024
Bangkit Academy merupakan program pembelajaran yang dinaungi oleh Google, GoTo, Traveloka. Bangkit menawarkan tiga jalur pembelajaran yaitu, Machine Learning, Cloud Computing dan Mobile Development. Pada program Bangkit, mahasiswa akan dibekali dengan keahlian hard skill di bidang teknologi, soft skill dan bahasa Inggris. Proses pembelajaran yang dilakukan yaitu secara Online self-paced learning, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali