Online Public Access Catalog
Ditemukan 147 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
OPTIMALISASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SD NEGERI 06 NANGKA KABUPATEN LANDAK
- EVA NOVIANTI MALAMTIGA
- 2024
Eva Novianti Malamtiga (12210121), Optimalisasi Media Pembelajaran Digital Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SD Negeri 06 Nangka Kabupaten Landak Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan media pembelajaran digital di SD Negeri 06 Nangka dan dampaknya terhadap motivasi belajar siswa. Program media digital yang diterapkan mencakup berbagai jenis alat bantu teknologi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Game Edukasi Perukagawar Untuk Pembelajaran PAUD
- TIARA DWI ISMAYA PUTRI
- 2024
Penelitian ini mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi "PERUKAGAWAR" sebagai media pembelajaran bagi anak usia dini (PAUD). Game ini bertujuan untuk mengenalkan konsep dasar pembelajaran dan lingkungan melalui cerita interaktif dan aktivitas yang menyenangkan, menggunakan pendekatan berbasis permainan yang memungkinkan anak-anak belajar sambil bermain. Melalui tahapan analisis kebutuhan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Pengembangan aplikasi animasi interaktif pengenalan rambu lalu lintas
- Zahran Fadhila
- 2022
Rambu lalu lintas sebagai simbol tata tertib jalan biasa ditemui pada setiap sudut jalan yang berfungsi untuk ketertiban dan kenyamanan para pengguna jalan. Rambu lalu lintas dibuat untuk dipatuhi oleh pengguna jalan, namun belum semua masyarakat mengerti arti dari setiap simbol rambu-rambu lalu lintas yang ada, dikarenakan kurangnya informasi serta pengetahuan masyarakat tentang rambu lalu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 287 kali
-
PEMBUATAN GAME INTERAKTIF PENGENALAN BENDA – BENDA DIRUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
- DEWA FAJAR IBRAHIM
- 2021
ABSTARK Di era globalisasi, teknologi membawa dampak dalam berbagai aspek kehidupan, bahkan di dunia pendidikan. salah satu inovasi kemajuan teknologi yang ada di dalam dunia pendidikan adalah dengan mengembangkan game agar bisa menjadi salah satu pilihan dalam proses belajar. Pendidikan di Indonesia yang memanfaatkan game masih belum lama di kembangkan karena masih di pandang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 268 kali
-
Membuat Game Edukasi Belajar Mengaji Menggunakan Linear Congruent Method Berbasis Android
- Iko Almas Qistan
- 2022
Al-Qur'an mengacu pada kegiatan membaca Al-Qur'an. Al-Qur'an merupakan keterampilan yang harus dikuasai oleh setiap muslim dan harus diajarkan sejak usia dini kepada anak-anak sejak usia prasekolah adalah pembentukan karakter utama. Namun pada usia ini masih bermain-main dan saat belajar mengaji masih konvensional dengan metode pengajaran yang terbatas. Metode pembelajaran untuk anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali