Online Public Access Catalog
Ditemukan 5618 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Pembelajaran Penjumlahan Dan Pengurangan Bilangan Bulat Dengan Menggunakan Alat Peraga Setengah Lingkaran Warna Bagi Siswa SDN Ciandong Patikraja Kabupaten Banyumas
- Bangkit Amanat Putra
- 2020
Buku tidak menunjukkan penggunaan media tertentu/alat peraga lain yang dapat memperlihatkan hasil operasi hitung penjumlahan atau pengurangan secara realistik. Penggunaan garis bilangan yang diperagakan dalam buku-buku tersebut, penunjukan hasil orientasinya selalu ditunjukkan oleh ujung anak panah yang mengakibatkan miskonsepsi dalam penyampaian konsep dari guru kepada siswa. Oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
Aplikasi Belajar Al-Qur’an Dengan Metode Rubaiyat Berbasis Android
- Rizal Nurrokhman
- 2020
Rubaiyat merupakan sebuah metode belajar Al-Qur’an yang dibuat oleh ust. Hamim Thohari,B.IRKH (Hons). Waktu dan media pembelajaran masih menjadi kendala bagi orang-orang dalam belajar membaca Al-Qur’an. Smartphone sekarang sudah menjadi barang wajib bagi setiap orang. Smartphone memiliki sistem operasi android. Aplikasi android dapat menjadi media alternatife dalam pembelajaran karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 621 kali
-
MAGANG DAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT PENGEMBANG FRONT-END WEB DAN BACK-END DI PT. PRESENTOLOGICS BANDUNG
- SHALSA ARLIS FEBIOLA
- 2023
Pengembang Front-End Web dan Back-End merupakan salah satu program yang ditawarkan oleh PT. Presentologics dalam program studi independen. Program ini bertujuan untuk menghasilkan talenta berstandar tinggi yang sesuai dengan standar industri di bidang pengembangan Front-End Web dan Back-End. Pelaksanaan program ini dilakukan secara asynchronous (online melalui modul belajar di Dicoding Academy) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 177 kali
-
Laporan Akhir MSIB Project Stroke Prediction Analysis Di Yayasan Anak Bangsa Bisa
- Salma Atsila Shabiyya
- 2022
ABSTRAK Salma Atsila Shabiyya (12192013), Laporan Akhir MSIB Project Stroke Prediction Analysis Di Yayasan Anak Bangsa Bisa Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
Tugas Akhir D3 Sistem Informasi
- NANAND HERLYANT ROMADHONI
- MUHAMMAD JIHAD FADHILAH
- 2024
Game merupakan salah satu media yang efektif dalam membangun motivasi dan meningkatkan minat siswa pada proses pembelajaran, terutama pada anak-anak tingkat sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan yang interaktif dan menyenangkan, game dapat menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar. Salah satu jenis game yang cukup populer dan disukai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali