Online Public Access Catalog
Ditemukan 4214 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Penerapan Aplikasi Zahir Accounting Versi 5.1 Dalam Pengolahan Data Akuntansi Pada PT Asia Samudera Jakarta
- Conni Lestari Siahaan
- 2021
Conni Lestari Siahaan (11180208), Penerapan Aplikasi Zahir Accounting Versi 5.1 Dalam Pengolahan Data Akuntansi Pada PT Asia Samudera Jakarta. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi informasi melaju semakin pesat dimana komputer menjadi salah satu alat terpenting untuk mempermudah pekerjaan manusia. Hal ini pun mempengaruhi kegiatan perusahaan dagang, jasa maupun manufaktur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 326 kali
-
Aplikasi Game “Math Escape : Late Night” dengan RPG Maker MV berbasis Android
- YONAS RICKY ERICSON
- 2024
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang sangat penting dan berguna untuk kehidupan kita sehari-hari, namun ada beberapa masalah dalam pemembelajaran matematika dimana orang kurang menyukai dan tidak motivasi untuk mempelajari matematika. Maka, dibuatlah game dengan matematika sebagai mekanik utamanya untuk membuat matematika lebih menarik dan menyenangkan. Ditambah dengan elemen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
APLIKASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH (ASIS) DI SD ISLAM CIHIDEUNGBALONG KOTA TASIKMALAYA
- FAHREN MAGFIRA ARIFAH
- FENI SITI NURAENI
- HELMI RAMDHANI
- 2024
Penerapan sistem informasi sekolah bertujuan untuk meningkatkan efisiensi danefektivitas operasional administrasi pendidikan . Penelitian dilakukan di Sekolah Dasar IslamCihideungbalong untuk membahas tentang pengembangan dan penerapan aplikasi sistem sekolahterpadu yang meliputi pengelolaan data siswa , guru dan staf , pengelolaan nilai dan prestasisiswa . Hasil penelitian menunjukkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY 3D DALAM PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- EUIS NURMALASARI
- 2024
Pengenalan salah satu rumah adat biasanya dikenal melalui media buku yang umumnya menggunakan teks dan gambar. Namun dengan cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah banyak diterapkan pada saat ini, Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memberikan informasi kepada pengguna dengan penyampaian yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali