Online Public Access Catalog
Ditemukan 330 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi GoPay, DANA, dan OVO Menggunakan Metode PIECES
- SULTAN NUR HADI RAZAQ
- 2024
Pesatnya perkembangan teknologi mendorong digitalisasi dalam berbagai aspek kehidupan, meningkatkan efisiensi transaksi, dan memudahkan kehidupan dengan ekonomi digital. Dahulu, transaksi dilakukan dengan barter sebelum digitalisasi hadir. Kini, masyarakat menggunakan uang elektronik, yang diatur oleh Peraturan Bank Indonesia Nomor 11/12/PBI/2009. Pertumbuhan uang elektronik memunculkan dompet ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
TEKNIK PENATA KAMERA DALAM PENGAMBILAN GAMBAR PADA FILM DOKUMENTER BARANG MATI DAMPAK ABADI
- FARRAS RAIHAN KAZHIM HADINY
- 2025
Farras Raihan Kazhim Hadiny (44241800), “Teknik Penata Kamera Dalam Pengambilan Gambar Pada Film Dokumenter “Barang Mati Dampak Abadi” Peningkatan produksi dan konsumsi barang elektronik telah menimbulkan masalah serius yaitu lonjakan sampah elektronik (e-waste), sementara kesadaran masyarakat akan bahaya dan cara pengelolaannya yang benar masih sangat rendah. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Pemain Mobile Legends (Studi Kasus Mahasiswa Hiamkom Prodi Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Pemuda)
- Agusalim
- 2023
Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Dulu permainan tradisional, sekarang sudah beralih ke semua elektronik. Permainan elektronik ini bisa dilakukan di dalam ruangan, jadi tanpa harus keluar rumah demikian. Ada banyak jenis permainan elektronik, salah satunya yang saat ini sering dimainkan yaitu game online yaitu Mobile Legend. Banyaknya peminat game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 385 kali
-
PENGARUH ARSIP GOOGLE SPREADSHEET TERHADAP EFEKTIVITAS PEGAWAI UMUM DAN PROTOKOL PADA WALIKOTA JAKARTA SELATAN
- DANDY RIANSYAH RUKMAN
- 2023
Penelitian ini untuk mengetahui pengaruh sistem arsip elektronik menggunakan Google Spreadsheet terhadap efektifitas pegawai setelah menggunakan sistem arsip elektronik menggunakan Google Spreadsheet. Alat analisis yang digunakan adalah regresi linier sederhana dengan bantuan software statistik SPSS versi 25. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan dengan simple random sampling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 534 kali
-
Perancangan Website E-Commerce Rokok Elektronik pada Hexshe VapeStore Berbasis Laravel
- RAYHAN BINTANG ERLANGGA
- 2026
Hexshe VapeStore merupakan usaha ritel rokok elektronik yang proses penjualannya masih dilakukan secara manual dan sebagian bergantung pada platform pihak ketiga. Kondisi tersebut menyebabkan pengelolaan data produk, transaksi, dan pelanggan belum terintegrasi secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Website E-commerce berbasis framework Laravel sebagai solusi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Pengaruh Perubahan Klasifikasi Biaya setelah Implementasi PSAK 201 terhadap Rasio Profitabilitas pada Perusahaan Manufaktur Sub-sektor Industri Elektronik yang Terdaftar di BEI Periode 2018–2024
- RINJANI NOVITASARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh perubahan klasifikasi biaya setelah implementasi Pernyataan Standar Akuntansi Keuangan (PSAK) 201 terhadap rasio profitabilitas pada perusahaan manufaktur sub-sektor industri elektronik yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2018–2024. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada perubahan signifikan dalam penyajian laporan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Strategi Pemasaran Dalam Meningkatkan Brand Awareness Pada Penjualan Barang Elektronik (Studi Kasus: Unitech Indonesia) Pada Aplikasi Tiktok
- NURUL AINI
- 2025
ABSTRAKNurul Aini (44210804) Strategi Pemasaran Dalam Meningkatkan BrandAwareness Pada Penjualan Barang Elektronik (Studi Kasus: Unitech Indonesia)Pada Aplikasi TikTokPerkembangan pesat teknologi informasi telah banyak membawa dampak positif padaberbagai aspek kehidupan, termasuk dalam cara masyarakat berbelanja. UnitechIndonesia, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penjualan barang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
KLASIFIKASI KEPUASAN PEMBELI BARANG ELEKTRONIK DI E-COMMERS TOKOPEDIA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 DAN DECESSION TREE
- MOH MISBAHUL MUNIR
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mempercepat pertumbuhan industrie-commerce, termasuk Tokopedia yang menjadi salah satu platform utama diIndonesia. Kepuasan pelanggan menjadi aspek yang sangat penting dalam menentukankesuksesan platform e-commerce, khususnya dalam penjualan produk elektronik.Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan tingkat kepuasan pembeli barangelektronik di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN SISTEM E-PARKING DI PT. LINK PARKING MANDIRI DENGAN SISTEM MANLESS PARKING
- RIFALDO SIMFORIANUS SEBO
- 2023
ABSTRAK Rifaldo Simforianus Sebo (17190587), Efektivitas Penggunaan Sistem E-Parking di PT. Link Parking Mandiri Dengan Sistem Manless Parking Electronic Parking (E-Parking) atau parkir meter adalah pengukur parkir dan pembayaran parkir secara elektronik. PT. Link Parking Mandiri menjadi salah satu perusahaan pengelola perparkiran dengan metode e-Parking, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 528 kali