Online Public Access Catalog
Ditemukan 399 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP APLIKASI DISCORD MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- NAUFAL EKA PRAMUDITA
- 2025
dilihat : 33 kali
-
PERAN KOMUNIKASI DIGITAL DALAM HYBRID WORKING UNTUK MEMAKSIMALKAN KINERJA PEGAWAI PT. INDEKSTAT KONSULTAN INDONESIA
- HALIMATU SADIYAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi digital dalam sistem hybrid working dan bagaimana hal tersebut memengaruhi kinerja karyawan di PT. Indekstat Konsultan Indonesia. Dalam era digital, perkembangan teknologi komunikasi telah mengubah cara kerja banyak perusahaan, termasuk dalam penerapan model hybrid working yang memadukan kerja di kantor dan dari lokasi lain. Studi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE SERVICE QUALITY (SERVQUAL)
- MUHAMMAD RAKHA ADRIAN R
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara berbisnis di Indonesia, dengan e-commerce seperti Tokopedia memainkan peran penting dalam ekosistem digital. Namun, pengguna Tokopedia menghadapi kendala seperti keterlambatan respon dan ketidaksesuaian deskripsi produk yang berdampak pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan menganalisis tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
MEMBANGUN IDENTITAS SOSIAL GEN Z MELALUI RUANG DIGITAL (STUDI FENOMENOLOGI KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PADA KOMUNITAS GAMER SMK BINA INSAN MANDIRI)
- KHOIRUL MAJID
- 2025
Khoirul Majid (44211329), Membangun Identitas Sosial Gen z Melalui Ruang Digital (Studi Fenomenologi Komunikasi Antarpribadi Pada Komunitas Gamer Smk Bina Insan Mandiri) Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana Generasi Z membangun identitas sosial mereka melalui ruang digital, dengan menggunakan fenomenologi komunikasi antarpribadi dalam komunitas gamer. Tujuan dari penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Pengembangan Aplikasi Absensi Mobile yang Terintegrasi dengan Website Backoffice Menggunakan Metode Waterfall
- NASYA PUTRI RESTYARNA
- 2025
Sistem absensi merupakan komponen penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam mencatat kehadiran karyawan secara akurat dan efisien. PT Urun Bangun Negeri sebelumnya menggunakan metode absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, tidak efisien, serta minim transparansi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi absensi berbasis mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk UKM Berbasis Mobile
- RIZKI SETIAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan produk Usaha Kecil dan Menengah (UKM) berbasis mobile menggunakan framework Ionic dengan basis Angular. Sistem ini diharapkan dapat membantu UKM dalam mengelola penjualan secara lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali