Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Promosi Penjualan Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Merchandise K-pop Melalui E-commerce
- ALDA DWI ALVINA
- 2025
Fenomena Korean Wave telah meningkatkan permintaan terhadap merchandise K-pop, terutama melalui platform e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi penjualan dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian merchandise K-pop pada penggemar SM Entertainment di wilayah Jabodetabek. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BERBASIS FRAMEWORK DJANGO
- ANGGA ADHINUGRAHA
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat mendorong berbagai institusi, termasuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), untuk bertransformasi dalam mengelola data secara digital. Sistem informasi yang terintegrasi dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data siswa, guru, mata pelajaran, serta nilai, sekaligus mendukung transparansi dan keterbukaan informasi di sekolah. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENYALUR LIMBAH TANI BAWANG KEPADA MITRA PENGOLAH BIOGAS BERBASIS WEB DENGAN SKEMA PENUKARAN POIN PADA INFINITE LEARNING PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- JAMAS BAYU WIDIYANTORO
- 2025
Program Studi Independen Kampus Merdeka yang diikuti penulis di Infinite Learning bertujuan meningkatkan keterampilan praktis mahasiswa dalam bidang teknologi berkelanjutan. Penulis merancang website bernama ENERGIKU untuk menyalurkan limbah bawang dari petani ke mitra pengolah biogas melalui skema penukaran poin. Website ini menyediakan fitur edukasi dan sistem insentif poin yang dapat ditukar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EDUKASI MAHASISWA INTERAKTIF DENGAN FITUR KOMENTAR KONTEKSTUAL DAN REKOMENDASI MATERI BERBASIS WEB
- RAHMAT FAUZI PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran, namun platform e-learning seringkali belum sepenuhnya memfasilitasi interaksi mendalam dan diskusi kontekstual yang relevan dengan materi spesifik. Mahasiswa membutuhkan lingkungan yang memungkinkan umpan balik terarah, sementara author dan moderator menghadapi tantangan dalam pengelolaan konten dan menjaga kualitas interaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
ANALISIS SENTIMEN 100 HARI KINERJA PRABOWO GIBRAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER MELALUI PLATFORM “X”
- MOCHAMAD RIZKY MUHAJIR SHALABY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap 100 hari kinerja pemerintahan Presiden Prabowo Subianto dan Wakil Presiden Gibran Rakabuming Raka menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier pada data dari media sosial Twitter/X. Data dikumpulkan melalui proses web crawling dengan bantuan Google Colab dan library pandas, berdasarkan kata kunci dan hashtag yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS PERSEPSI DAN KEPUASAN GEN Z ATAS KONTEN TIKTOK: STUDI EUCS (END-USER COMPUTING SATISFACTION) PADA BPS KABUPATEN BEKASI
- HANA NUR ASY SYIFA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam pola konsumsi media, terutama si kalangan Generasi Z yang merupakan pengguna aktif media sosial seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi dan kepuasan Gen Z terhadap konten TikTok dengan pendekatan End-User Computing Satisfaction (EUCS) yang mencakup lima dimensi: content, accuracy, format, ease of use, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tools AI untuk Efektivitas Pembelajaran Mahasiswa Menggunakan Metode SAW
- DENISE MAULIDITA VATYA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah mendorong para mahasiswa untuk memanfaatkan berbagai perangkat AI guna mendukung proses pembelajaran. Akan tetapi, banyaknya pilihan platform AI dengan karakteristik dan keunggulan yang berbeda-beda sering kali menimbulkan kebingungan dalam menentukan perangkat yang paling sesuai dengan kebutuhan akademis. Permasalahan tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN APLIKASI BSTATION DENGAN MENGGUNAKAN ULASAN DARI GOOGLE PLAY STORE, APP STORE, DAN KUESIONER PENGGUNA
- ILHAM WAHYU AJI
- 2025
Perkembangan teknologi digital dan meningkatnya penggunaan aplikasi hiburan mendorong pentingnya pemahaman terhadap kepuasan dan opini pengguna. Aplikasi Bstation sebagai platform penyedia konten digital menjadi salah satu layanan yang banyak digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Bstation dengan membandingkan dua algoritma pembelajaran mesin, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali