Online Public Access Catalog
Ditemukan 200 hasil di pencarian Skripsi
-
Asisten pengembang teknologi pembelajaran di sekretariat jenderal dpr ri
- Yulia Rizki Anjani
- 2023
Learning Management System adalah sebuah aplikasi perangkat lunak berbasis web yang biasa digunakan untuk pembelajaran jarak jauh dan mulai banyak digunakan sejak pandemi Covid-19 terjadi. Di Sekretariat Jendral DPR RI pun menggunakan teknologi yang sama untuk menunjang dan memenuhi pelatihan-pelatihan yang dibutuhkan bagi para ASN. Namun, dikarenakan jadwal yang sangat padat dan sering kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN ACCESS CONTROL LIST DAN FTP PADA SMK RPI
- ERLANGGA ARYA RAMADHAN
- 2025
kurangnya filterisasi pada perangkat siswa, yang menyebabkan kerentanan terhadap penyalahgunaan dan ancaman keamanan. Selain itu, kontrol akses antara ruang guru dan ruang lab masih minim, berpotensi mengganggu privasi dan integritas data penting. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi pengelolaan jaringan di SMK RPI. Metode yang diusulkan mencakup pengadopsian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MELALUI CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN
- DELTA WANITA SIHOMBING
- 2026
ABSTRAK kritis dan risiko ketergantungan jika teknologi ini digunakan secara berlebihan. OlehPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) melalui aplikasi ChatGPT dalam proses pembelajaran di perguruan tinggi. Fokus utama penelitian ini mencakup cara mahasiswa memaknai penggunaan ChatGPT, latar belakang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Sistem informasi terintegrasi perpustakaan pada mts miftakhul ulum bulakan (sipentar)
- Norman Yogi Kharisma
- 2023
Perpustakaan merupakan tempat penyimpanan buku dan juga berfungsi sebagai sarana untuk menginspirasi minat siswa dan siswi dalam membaca, mencari informasi, serta mengembangkan diri dalam memahami materi yang diajarkan oleh guru. Namun, di Perpustakaan MTs MIftakhul 'Ulum Bulakan, sistem yang digunakan masih bersifat manual, mengakibatkan seringnya kehilangan data dan informasi akibat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 199 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK (E-LEARNING) PADA SMK SWASTA GITA KIRTTI 1 JAKARTA
- RAJWAA HAFIZHAH RIHADATUL'AISY
- 2025
E-Learning merupakan perkembangan dari metode pembelajaran tradisional yang menggunakan teknologi digital dan Internet sebagai media pengajarannya. E-Learning memungkinkan pengguna untuk mengakses materi pembelajaran kapan saja dan di mana saja, tanpa harus berkumpul secara fisik di ruang kelas. Latar belakang dari E-Learning sendiri dapat dikaitkan dengan perkembangan teknologi informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN SISWA KELAS V SDN CIPINANG 01 JAKARTA TIMUR
- ANISA DIAN ANGRAINI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam dunia Pendidikan.Dengan adanya teknologi dibidang pendidikan saat ini memungkinkan guru untuk mengembangkan metode pembelajaran yang lebih fleksibel, interaktif, dan inovatifsalah satunya dengan adanya penggunaan animasi interaktif yang menawarkan berbagai kelebihan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS WEBSITE BAGI SISWA KB. AISYAH
- ILMAN RAMADHAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif pembelajaran pengenalan tata surya berbasis web untuk pendidikan anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan animasi ini adalah metode waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, dilakukan pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEB PADA SANGGAR KARYA SENI PEMUDA TARUNA (SANGKAR SEMUT)
- DERA BANYU ISWARA
- 2024
Perpustakaan Ruang Baca Sarang Buku adalah sebuah fasilitasi yang khusus disediakan di Sanggar Seni Muda Taruna (Sangkar Semut). Fungsinya adalah menyediakan koleksi buku, materi referensi, majalah, jurnal dan bahan lainnya. Tujuannya adalah untuk mendukung pengembangan pengetahua, kreativitas, dan apresiasi terhadap seni dikalangan anggota sanggar, baik itu seni lukis, musik, tari, atau bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali