Online Public Access Catalog
Ditemukan 302 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SD
- AK JAILANI PUTRA
- 2025
Sebagai wujud dedikasi kepada masyarakat diharapkan dapat memberikan informasi dan meningkatkan kesadaran sejak usia dini kepada para siswa tentang rambu lalu lintas dan prioritas pengguna jalan melalui media interaktif metodologi waterfall. Dengan menggunakan prinsip berurutan mulai dari analisis, desain, pengkodingan, pengujian dan tahap pendukung dalam pengerjaan pengembangan sistem media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Representasi Kediktatoran Dalam Anime Code Geass (Analisis Semiotik Roland Barthes)
- MHN Al Farhan Putra
- 2023
Series animasi merupakan gabungan karya animasi yang isinya saling berkaitan satu sama lain, dimana pada tiap serinya menampilkan karakter utama yang sama dengan beberapa karakter pendukung lainnya dengan tema dasar yang berbeda. Sebagai sebuah tayangan di media massa, series animasi memilki tema cerita yang menarik dan juga mengandung pesan bagi penontonnya. Tayangan di media massa pada umumnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE MENGENAI PESAN MORAL DALAM FILM ANIMASI JUMBO
- KAYLA HUMAIRA
- 2025
Film animasi 'Jumbo' telah menarik perhatian luas, dimana film ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga mengandung nilai-nilai penting yang dapat mempengaruhi sikap dan pola pikir penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pesan moral dalam film animasi 'Jumbo' menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penonton Program Jelajah Sains Edukatif (JASTIP) Pada Media Sosial Instagram Media Indonesia Menggunakan Metode Naive Bayes
- AHMAD NUGRAHA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan penonton terhadap program Jelajah Sains Edukatif (JASTIP) yang disajikan di akun Instagram Media Indonesia menggunakan metode Naïve Bayes. Dilakukan dengan mengumpulkan data dari 103 pengguna Instagram melalui kuesioner selama 30 hari. Metode Naïve Bayes dipilih karena kemampuannya dalam mengklasifikasikan data berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Strategi Komunikasi Edukatif Akun Instagram Canggih Fit Dalam Menyampaikan Informasi Kritis Produk Suplemen Kepada Gym Enthusiast
- CHRISTOPHER DIAZ CAESAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi edukatif yang digunakan oleh akun Instagram @canggihfit dalam menyampaikan informasi kritis seputar produk suplemen kepada para gym enthusiast. Fenomena penyebaran informasi kesehatan di media sosial, terutama yang berkaitan dengan suplemen kebugaran, sering kali dipenuhi oleh pesan-pesan promosi yang bias dan tidak akurat. Oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PENGARUH KONTEN EDUKASI INSTAGRAM @CERDASBERKARAKTER.KEMDIKDASMEN TERHADAP KESADARAN RISIKO JUDI ONLINE PADA SISWA KELAS 10 SMK WALANG JAYA JAKARTA
- ANNA SAFITRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh konten edukatif melalui Instagram @cerdasberkarakter.kemdikdasmen terhadap kesadaran risiko siswa kelas 10 SMK Walang Jaya terkait bahaya judi online. Hasil analisis menunjukkan bahwa konten edukatif berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kesadaran risiko siswa, dengan nilai koefisien determinasi sebesar 24,6%, yang menunjukkan bahwa variabel ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali