Online Public Access Catalog
Ditemukan 952 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SISTEM PENGENDALIANINTERNAL PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PADA YAYASAN PAUD MELATI KECAMATAN PANCORAN MAS KOTA DEPOK
- ALIFAH CHINDY UTAMI
- 2023
Kas merupakan salah satu aset yang memegang peranan pentingdalam perkembangan perusahaan. Uang tunai penting karena merupakan komoditas yang paling likuid. Pembayaran tunai selalu dilakukan sebagai bagian dari kegiatan operasional. Oleh karena itu yayasan membutuhkan prosedur pengendalian internal untuk pembayaran masuk dan keluar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
Jurnal Ramdika_64211277
- RAMDIKA
- 2025
Kinerja pegawai di instansi pemerintah sangat krusial dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik, terutama dalam sektor transportasi yang berdampak langsung pada masyarakat. Meskipun demikian, masih ada tantangan dalam meningkatkan kinerja pegawai di Dinas Perhubungan Kabupaten Bogor, yang terlihat dari rendahnya tingkat partisipasi komunikasi organisasi serta tidak ergonomisnya lingkungan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
pengaruh kompetensi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan balai penjaminan mutu pendidikan jakarta
- MUHAMMAD ANDIKA
- 2025
dilihat : 26 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
IMPLEMENTASI K-MEANS UNTUK MENGELOMPOKKAN TINGKAT PENGANGGURAN PADA USIA PRODUKTIF DI KOTA BEKASI
- DHIYA FIRYAL SUHARSONO
- 2025
Pengangguran di kalangan penduduk usia produktif tetap menjadi masalah serius di daerah perkotaan, terutama di Kota Bekasi, yang mencatat tingkat pengangguran terbuka sebesar 7,82% pada Agustus 2024—jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional sebesar 4,91%. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan pengangguran di kalangan penduduk usia produktif menggunakan pendekatan machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi MyUBSI Student di Google Play Store Menggunakan Metode SVM
- BIMA TRI MUKTI
- 2025
Aplikasi MyUBSI Student merupakan platform digital yang digunakan oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) untuk mengakses informasi akademik seperti jadwal, nilai, dan pengumuman. Namun, banyaknya keluhan pengguna terkait performa seperti error pada menu dan juga keterlambatan pembaruan data menandakan rendahnya tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DALAM PEMILIHAN INTERNET SERVICE PROVIDER
- ABDULLAH SHOLDAN RONA
- 2025
Akses internet dibutuhkan hampir di semua aspek kehidupan, mulai dari pendidikan, pekerjaan, hiburan, hingga layanan publik. Jumlah pengguna internet di Indonesia pada tahun 2024 tercatat sebanyak 221.563.479 jiwa, angka ini berasal dari total populasi Indonesia tahun 2023 yang mencapai 278.696.200 jiwa, ini menandakan tingkat penggunaan internet di Indonesia menunjukkan angka sebesar 79,5% dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISA DETEKSI AI FATIGUE PADA MAHASISWA UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- RISTA AULIA AZZAHRA
- 2025
Penggunaan Artificial Intelligence (AI) dalam dunia pendidikan telah memberikan dampak besar terhadap cara mahasiswa menjalani aktivitas akademik. Namun, paparan AI secara berlebihan berpotensi memicu kondisi kelelahan digital yang dikenal sebagai AI Fatigue. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi tingkat AI Fatigue pada mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) dengan menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS PENYAJIAN LAPORAN KEUANGAN ENTITAS BERORIENTASI NONLABA BERDASARKAN ISAK 35 PADA SDIT ROUDHOTUL JANNAH
- UMNIATI AFIFAH
- 2025
Sekolah merupakan salah satu bentuk entitas nonlaba yang memiliki tanggung jawab dalam mengelola keuangan secara transparan dan akuntabel. SD IT Roudhotul Jannah sebagai salah satu sekolah berbasis yayasan, dalam kegiatan operasionalnya menerima sumber dana dari sumbangan, infaq, dan hibah, yang membutuhkan pelaporan keuangan secara jelas dan terstruktur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali