Online Public Access Catalog
Ditemukan 313 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Konstruksi Nilai Kepemimpinan Dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca
- YEREMIA SAHAT MANGASI
- 2025
Penelitian ini berjudul "Konstruksi Nilai Kepemimpinan dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca", yang bertujuan untuk menganalisis bagaimana nilai-nilai kepemimpinan direpresentasikan melalui elemen visual, naratif, dan simbolik dalam film tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce untuk mengidentifikasi dan menganalisis tanda-tanda dalam film, meliputi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
PENGARUH KONTEN INSTAGRAM AKUN JAKARTA.KERAS TERHADAP PERSEPSI GENERASI Z MENGENAI MARSELINO MENDAPATKAN BALLON D’OR
- SAELEANT SAHAT HAHOLONGAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten yang disampaikan melalui akun Instagram @Jakarta.keras terhadap persepsi Generasi Z mengenai kelayakan Marselino Ferdinan dalam menerima penghargaan Ballon d’Or. Pendekatan penelitian kuantitatif digunakan dengan metode kuisioner, melibatkan 100 responden yang merupakan pengikut akun Instagram @Jakarta.keras, berusia 12 hingga 27 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
PERAN EDITOR DALAM PRODUKSI FILM DOKUMENTER PERJUANGAN EMAS DARI PERAK
- ASEP WIRANTO
- 2025
PeranEditorDalamProduksiFilmDokumenter “Perjuangan Emas Dari Perak” Film dokumenter adalah media audio-visual yang bertujuan untuk memberikan pengetahuan berdasarkan kisah nyata. Dalam produksi film dokumenter,peran editor sangat penting karena bertanggung jawab menyatukan rekaman mentah menjadi karya yang kohesif, menarik, dan bermakna. Penelitian ini membahas peran editor dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
MAKNA PESAN MORAL PADA KONTEN YOUTUBE RJL 5 FAJAR ADITYA DALAM EPISODE “TERSESAT 3 HARI DI GUNUNG SLAMET”
- HANDRI SULISTIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis makna pesan moral dalam konten YouTube RJL 5 oleh Fajar Aditya, khususnya pada episode “Tersesat 3 Hari di Gunung Slamet”. Dalam era digital, media seperti YouTube memainkan peran penting dalam menyampaikan nilai-nilai edukatif dan hiburan. Episode ini menarik perhatian karena mengangkat kisah nyata dengan pesan moral ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERAN VISUALISASI DALAM PROGRAM DRAMA HOME
- RIPKI PENDI SAPUTRO
- 2025
“Peran Visualisasi Dalam Pembuatan Film Drama “HOME Penelitian ini membahas peran visualisasi dalam produksi film drama HOME, yang mengangkat isu kesehatan mental di kalangan Generasi Z. Film ini menceritakan kisah Dira, seorang perempuan yang mengalami berbagai permasalahan dalam hidupnya akibat latar belakang keluarga broken home. Melalui karakter Dira, film ini menggambarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Peran Penulis Naskah Dalam Film Drama Home
- SYAHRUL SAPUTRA
- 2025
Penciptaan karya film drama berjudul Home merupakan representasi kehidupan sehari– hari yang dikemas dalam bentuk film pendek dengan tujuan mengedukasi danmenghibur penontonnya. Pembuatan film drama ini memiliki kesamaan dengan prosespembuatan skenario film, sehingga membutuhkan naskah yang terstruktur denganbaik. Sebagai penulis naskah, penulis bertanggung jawab untuk menciptkan alur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali