Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANTARMUKA LEGAL TECH PRODUCT APLIKASI LEGONE DENGAN METODE DESIGN THINKING
- RUBEN TUWAIDAN
- 2023
Di Indonesia, teknologi hukum menjadi semakin penting karena berkaitan dengan kebutuhan akan pelayanan hukum yang cepat, transparan, dan efisien. Namun, di sisi lain terdapat beberapa permasalahan pengurusan perizinan di Indonesia sangat kompleks dan memerlukan pemahaman tentang peraturan yang berlaku, dapat berubah seiring perubahan regulasi, memakan waktu dan biaya yang signifikan. Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN VAKSIN BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK REACT JS
- YUDHA PANCA PRANATA
- 2023
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara kita hidup dan berinteraksi. Internet, sebagai salah satu inovasi utama dalam teknologi informasi, telah memberikan akses global dan cepat ke informasi serta menghubungkan orang-orang di seluruh dunia. Dalam era digital ini, web menjadi salah satu platform utama yang digunakan oleh masyarakat untuk berkomunikasi, berbagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 231 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP APLIKASI BRAVE PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN LOGISTIC REGRESSION
- DIAS PRATAMA YASIR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi Brave Browser yang diperoleh dari platform Google Play Store. Brave Browser merupakan aplikasi peramban web yang menekankan privasi dan pemblokiran iklan, sehingga ulasan pengguna menjadi penting untuk mengetahui persepsi terhadap fitur-fiturnya. Penelitian ini menggunakan dua algoritma klasifikasi, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SD INPRES BHOANAWA 1 ENDE)
- KEVIN ARKADIUS LOURDES YOSMANARA
- 2026
Keberadaan perpustakaan di institusi pendidikan memiliki peranan vital dalam menunjang aktivitas belajar mengajar tingkat sekolah dasar. Di SDI Bhoanawa 1 Ende, administrasi perpustakaan yang masih menggunakan cara konvensional menciptakan sejumlah kendala, antara lain hambatan dalam penelusuran informasi koleksi, proses sirkulasi buku, restitusi bahan pustaka, hingga penyusunan dokumentasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BOOKING.COM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ADI NUGROHO
- 2025
Ulasan pengguna pada platform digital seperti Booking.com merupakan masukankrusial, namun volumenya yang besar membuat analisis manual tidak efisien dansubjektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasiBooking.com serta membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaituSupport Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes, untuk menentukan model denganakurasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS TINGKAT AKURASI NAIVE BAYES DAN DECISION TREE DALAM KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES
- FAHRI NANDA SAPUTRA
- 2025
Diabetes mellitus merupakan penyakit kronis yang disebabkan oleh gangguan pada produksi atau efektivitas insulin dalam tubuh, yang berakibat pada meningkatnya kadar gula darah dan dapat menimbulkan komplikasi serius jika tidak ditangani secara tepat. Deteksi dini terhadap penyakit ini sangat penting untuk mencegah dampak jangka panjang yang merugikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS PREDIKSI STATUS KELULUSAN BERDASARKAN IPK MENGGUNAKAN METODE SVM DAN DECISION TREE
- FITO MARDIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja dua algoritma machine learning, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Decision Tree, dalam memprediksi status kelulusan mahasiswa berdasarkan Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) serta pemenuhan persyaratan akademik seperti sertifikat TOEFL, BNSP, dan vendor. Dataset yang digunakan bersumber dari platform Kaggle dan dianalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI JAKARTA KINI (JAKI) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- ROMI SATRIO WICAKSONO
- 2025
Romi Satrio Wicaksono (15210135), Analisis Sentimen Pada Ulasan Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) Menggunakan Metode Naive Bayes Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) merupakan super-app yang dikembangkan oleh Jakarta Smart City untuk mempermudah akses layanan publik di Provinsi DKI Jakarta. Sebagai aplikasi yang banyak digunakan masyarakat, JAKI mendapatkan ribuan ulasan di Google Play Store yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS TINGKAT AKURASI METODE NAÏVE BAYES, DECISION TREE, DAN SUPPORT VACTOR MACHINE DALAM MENGKLASIFIKASI PENYAKIT JANTUNG
- MUHAMMAD DIMAS TRIWIBOWO
- 2025
Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di dunia. Untuk mendukung diagnosis dini dan akurat, penelitian ini membandingkan performa tiga algoritma klasifikasi: Naïve Bayes, Decision Tree, dan Support Vector Machine (SVM) dalam mengklasifikasikan penyakit jantung. Dataset yang digunakan diperoleh dari platform Kaggle dan dianalisis menggunakan bahasa pemrograman Python ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali