Online Public Access Catalog
Ditemukan 708 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- YASDI KHARISMAWAN
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 241 KOTA JAKARTA
- RANDI FADILLAH
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kebutuhan krusial dalam dunia pendidikan modern untuk menunjang efektivitas belajar. Saat ini, SMPN 241 Kota Jakarta masih menghadapi kendala dalam pelaksanaan pembelajaran daring karena belum memiliki sistem terintegrasi dan hanya mengandalkan grup media sosial WhatsApp. Kondisi ini mengakibatkan pengelolaan materi pembelajaran menjadi tidak terstruktur, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
PENERAPAN TRANSFER LEARNING MENGGUNAKAN ARSITEKTUR DEEP CNN RESNET-50 UNTUK KLASIFIKASI JENIS SAMPAH
- ADISAPUTRA MARBUN
- 2025
Pengelolaan sampah masih menjadi tantangan besar di Indonesia akibat tingginya timbulan sampah dan rendahnya tingkat daur ulang. Salah satu solusi inovatif yang dapat diterapkan adalah sistem klasifikasi sampah otomatis berbasis citra. Penelitian ini bertujuan membangun model klasifikasi jenis sampah menggunakan arsitektur Deep Convolutional Neural Network ResNet-50 dengan pendekatan transfer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI DECISION TREE UNTUK DETEKSI SAKIT KEPALA
- RIFDA DESMANDITA
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan Internet of Things (IoT) telah membuka peluang baru dalam dunia kesehatan, terutama untuk deteksi dini gangguan ringan seperti sakit kepala. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe SMART P3K BOX, yaitu sistem pertolongan pertama otomatis yang mampu memberikan diagnosis awal terhadap jenis sakit kepala berdasarkan input ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT UNTUK PELAYANAN INFORMASI PADA PERPUSTAKAAN DIGITAL NASIONAL MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- SALMIYANTI ZOROMI
- 2025
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong perubahan besar dalam layanan perpustakaan, terutama pada perpustakaan digital nasional. Kebutuhan pemustaka untuk memperoleh informasi yang cepat, tepat, dan dapat diakses kapan saja mendorong pengembangan inovasi berbasis teknologi. Salah satu inovasi itu adalah penerapan chatbot berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
MODEL HYBRID CNN - SVM UNTUK KLASIFIKASI KESEGARAN BUAH PARE BERDASARKAN CITRA
- LUICA SHELLY ARZETI
- 2025
Kualitas dan kesegaran buah sangat memengaruhi nilai jual serta keamanan konsumsi masyarakat. Pare (Momordica charantia) merupakan salah satu buah yang rentan mengalami penurunan mutu akibat suhu dan kelembapan yang tidak stabil. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang mampu mengklasifikasikan kondisi kesegaran pare secara otomatis dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
KLASIFIKASI EMOSI PADA KOMENTAR YOUTUBE TRAILER FILM JUMBO MENGGUNAKAN EMBEDDING DAN RANDOM FOREST
- MELVINE SALWA DEWANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan emosi yang terkandung dalam komentar pengguna YouTube terhadap trailer film "Jumbo" dengan memanfaatkan teknik embedding dan algoritma Random Forest. Komentar-komentar tersebut dianalisis untuk mengidentifikasi lima kategori emosi, yaitu happy, sadness, anger, fear, dan love. Proses penelitian dimulai dengan scraping data komentar menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Sistem Monitoring Dan Kontrol Berbasis Iot Pada Pintu Dan Penerangan Rumah Menggunakan Aplikasi Smartphone
- Jovan Setyadi
- 2023
Internet of things (IoT) Merupakan sebuah gagasan dimana semua benda didunia nyata yang dapat berkomunikasi satu dengan yang lainnya sebagai bagian dari satu kesatuan dalam sistem terpadu yang menggunakan jaringan internet sebagai penghubung. Internet of Things (IoT) adalah jaringan yang menghubungkan berbagai objek yang memiliki identitas serta alamat IP, sehingga dapat saling berkomunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 159 kali