Online Public Access Catalog
Ditemukan 659 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PEREKRUTAN DAN PENCATATAN STOCK PADA PT OMI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- WEGGY DHANY MIHARDJA
- 2025
Proses pengelolaan data karyawan dan pencatatan stocktaking di seluruh dunia memiliki peran yang sangat penting di departemen HRD. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengaruh kualitas Website terhadap persepsi kepuasan pengguna. Penelitian ini menggunakan metode Webqual 4.0, yang mencakup empat dimensi kualitas yaitu Usability Quality (X1), Information Quality (X2), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi E-Court Menggunakan Metode EUCS Pada Pengadilan Agama Bekasi
- CECEP WAHYUDIN
- 2025
Transformasi digital pada layanan peradilan menjadi agenda penting Mahkamah Agung untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas layanan. Salah satu inisiatif utama adalah penerapan aplikasi e-Court yang memungkinkan pendaftaran perkara, pembayaran biaya perkara, pemanggilan, dan persidangan dilaksanakan secara elektronik. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PENERAPAN METODE EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JMO DALAM PROSES KLAIM JHT CABANG BABELAN BEKASI
- DAHLIA PUSPITA SARI
- 2025
ABSTRAK Dahlia Puspita Sari (17210097), “Penerapan Metode Eucs Terhadap Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi JMO Dalam Proses Klaim JHT Cabang BabelanBekasi”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi JMO dalam proses klaim JHT menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi: content, accuracy, format, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI E-LEARNING RUANGGURU DI KALANGAN PELAJAR SMA MENGGUNAKAN MODEL EUCS
- FEROZ FAIRUS ANANDA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi e-learning Ruangguru di kalangan pelajar SMA dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS). Model ini mencakup lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 397 responden yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI STRAVA BAGI OLAHRAGAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EUCS
- FAISHAL NURDIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah melahirkan berbagai aplikasi digital yang mendukung aktivitas olahraga, salah satunya adalah Strava. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai pelacak aktivitas, tetapi juga sebagai platform komunitas olahraga. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna aplikasi Strava di kalangan olahragawan dengan menggunakan model End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE KASIR PADA WARKOP DISINI AJA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN PENGUJIAN UAT DAN CHECKLIST USABILITY TESTING
- FATTA RAHMANAUFAL
- 2025
Pada era digital saat ini, banyak pelaku UMKM seperti Warkop Disini Aja masih menggunakan metode manual dalam proses transaksi kasir, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelaporan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem kasir berbasis website menggunakan framework Laravel yang dapat mempermudah proses transaksi, pencatatan, dan pemantauan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISIS DIMENSI EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN E-TICKET COMMUTER LINE PADA APLIKASI KAI ACCES
- AJI PANGESTU
- 2025
Transformasi digital dalam sektor transportasi publik telah mendorong peningkatan layanan berbasis teknologi, salah satunya melalui aplikasi KAI Access dengan fitur e ticket Commuter Line. Namun, meskipun adopsi meningkat, sejumlah kendala teknis masih ditemui, seperti kesalahan transaksi dan keterlambatan sinkronisasi tiket. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali