Online Public Access Catalog
Ditemukan 676 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal Pengaruh Kompetensi Dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Produksi Film Negara
- SITI AMINAH
- 2025
Penelitian ini dimaksudkan untuk menganalisis pengaruh kompetensi dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan di PT Produksi Film Negara. Kompetensi mencerminkan kemampuan, keterampilan, serta pengetahuan yang dimiliki oleh karyawan dalam menjalankan tugasnya, sedangkan disiplin kerja mencerminkan kepatuhan terhadap aturan dan tanggung jawab pekerjaan. Kinerja karyawan diukur dari hasil kerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
REKAYASA PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT PADA MITRATECH SEKRETARIAT DPRD DKI JAKARTA
- MUHAMAD FAJAR ASSIDIQ
- 2025
Saat ini proses pengarsipan surat di Sekretariat DPRD DKI Jakarta masih berjalan secara manual atau fisik. surat masuk yang diterima atau surat keluar akan dikirim, staf akan mencatatnya di buku agenda, kemudian salinan fisiknya disimpan dalam map yang diletakkan di dalam lemari atau rak besar. Proses ini menimbulkan beberapa masalah yang cukup serius, seperti penumpukan dokumen, pencarian arsip ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI NAVIGASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN REACT NATIVE UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS HIKING
- ALAN SUGITO
- 2025
Kegiatan pendakian sering kali terkendala oleh terbatasnya akses jaringan internet, sehingga diperlukan solusi navigasi yang dapat digunakan secara offline. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi navigasi offline berbasis mobile yang dapat membantu pengguna dalam menavigasi jalur pendakian tanpa koneksi internet. Aplikasi ini dibangun menggunakan React Native, serta dilengkapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 13 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk, Citra Merek, dan Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen di Ella Fashion Shop Pekayon Jaya
- TRI NOVIANA
- 2025
This study aims to analyze the influence of product quality, brand image, and promotion on consumer purchase decisions at Ella Fashion Shop Pekayon Jaya. The method used is quantitative with an associative approach. Data were collected through questionnaires from 50 active consumers. Data analysis was conducted using multiple linear regression with SPSS 27. The regression equation obtained is Y = ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA RANDOM FOREST UNTUK PREDIKSI PENYAKIT DIABETES BERDASARKAN DATA MEDIS PASIEN
- ARDIANUS ZEBUA
- 2026
Diabetes mellitus merupakan penyakit kronis dengan jumlah penderita yang terus meningkat setiap tahun dan berisiko menimbulkan komplikasi serius jika tidak terdeteksi dini. Diagnosis konvensional yang bergantung pada pemeriksaan laboratorium dan analisis manual tenaga medis sering kali memerlukan waktu serta kurang efisien untuk skrining masal. Perkembangan teknologi informasi memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI WEB MANAJEMEN TAMU DAN VISITOR PASS DIGITAL PADA APARTEMEN EKSEKUTIF MENTENG
- I GUSTI AGUNG AYU ANINDYA BULAN SHINTANIA KAMASAN
- 2025
Abstraksi (Bahasa Indonesia) Perkembangan teknologi digital mendorong berbagai institusi, termasuk pengelola apartemen, untuk meningkatkan efisiensi manajemen tamu. Skripsi ini membahas perancangan aplikasi web manajemen tamu dan visitor pass digital di Apartemen Eksekutif Menteng. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pencatatan tamu, verifikasi izin kunjungan, serta menghasilkan pass ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
KLASIFIKASI KELULUSAN MAHASISWA TEPAT WAKTU MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE (Studi Kasus: UNKA Sintang, Kalimantan Barat Tahun 2024)
- EMILIA AGUSTIN MIRAI
- 2025
ABSTRAK Emilia Agustin Mirai (17211065) Klasifikasi Kelulusan Mahasiswa Tepat Waktu Menggunakan Algoritma Decision Tree (Studi Kasus: Unka Sintang, Kalimantan Barat Tahun 2024) Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memprediksi kelulusan tepat waktu mahasiswa menggunakan metode klasifikasi Decision Tree pada RapidMiner. Latar belakang penelitian adalah kebutuhan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali