Online Public Access Catalog
Ditemukan 485 hasil di pencarian Skripsi
-
This study titled "Teaching Reading Skills in Applying EUQP Method and Dealing with the Problem in SMP Plus Putra Indonesia" by Nurul Fatimah Zahra (2023).
- Nurul Fatimah Zahra
- 2023
Aimed to investigate the effectiveness of utilizing the explanation, understanding, questions, and pronunciation (EUQP) strategy in teaching reading comprehension in descriptive and narrative texts. The study also aimed to identify the impact of this method on students' reading and articulation abilities, as well as to explore the challenges encountered during its implementation. The research ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 181 kali
-
LINGUISTIC FEATURES AND JARGON IN RISE OF KINGDOMS GAME: A QUALITATIVE STUDY OF IN GAME CHAT
- LOUIS MARCO KURNIAWAN
- 2025
The proliferation of online gaming has created dynamic virtual communities in which language plays a central role in both strategic coordination and social bonding. This thesis investigates the characteristic linguistic features and jargon of Rise of Kingdoms (RoK) in-game chat and explores how these elements function within player communication. Employing a qualitative descriptive design ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERAN INTERAKSI DIGITAL APLIKASI KOPI KENANGAN DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI DAN LOYALITAS PELANGGAN
- LENI KHAMIDA AL HAYI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran interaksi digital dalam aplikasi Kopi Kenangan dapat meningkatkan komunikasi antara brand dan pelanggan, serta memperkuat loyalitas pengguna terhadap produk yang ditawarkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif pada pengguna aktif aplikasi Kopi Kenangan. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap informan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Jurnal skripsi
- GEMA FARAS KHARISMA
- 2025
This study aims to analyze the interactive communication strategies implemented by the host of the TikTok account @Melovalo during game live streaming sessions. The research background stems from the development of social media, which has transformed communication patterns into two-way, real-time, and participatory exchanges. TikTok, as one of the most popular platforms in Indonesia, offers a ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PELAYANAN WARGA RUKUN TETANGGA PADA RT 004 RW 08 KELURAHAN DURI KEPA JAKARTA BARAT
- ANGGA SAPUTRA
- 2025
Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah membawa pengaruh besar terhadap berbagai sektor kehidupan, termasuk layanan publik seperti administrasi kependudukan di tingkat Rukun Tetangga. Di RT 004 RW 08 Kelurahan Duri Kepa, pencatatan data warga, pengajuan surat, dan pengelolaan iuran masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Perancangan Aplikasi Panduan Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan (P3K)
- DHANY AULIA FAJRIANTO
- 2026
Kecelakaan merupakan kejadian yang dapat terjadi kapan saja dan menimpa siapa saja, sehingga membutuhkan penanganan dini yang tepat melalui pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K). Namun, masih banyak masyarakat yang belum mengetahui langkah penanganan P3K secara benar dan cepat, terutama dalam kondisi darurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Panduan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Reservasi Rental Mobil Berbasis Website Pada Cv. Mz Transport Service
- WAHYU DWI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat memberikan dampak besar bagi berbagai bidang usaha, termasuk bisnis rental mobil. Sebagian besar proses penyewaan mobil masih dilakukan secara manual, seperti melalui pesan, telpone, atau datang langsung ketempat rental. Proses ini dinilai kurang efisien karena membutuhkan waktu yang lama, sering terjadi kesalahan dalam melakukan pendataan penyewa, serta kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Rancang Bangun E-Marketplace Hasil Pangan Kelompok Tani Semoga Jaya
- Alfitra Raimahafiz
- 2023
ABSTRAK Alfitra Raimahafiz (15190036) Rancang Bangun E-Marketplace Hasil Pangan Kelompok Tani Semoga Jaya Pertanian memegang peran sentral dalam perekonomian Sumatera Barat, dengan mayoritas penduduknya mengandalkan pertanian sebagai mata pencaharian utama . Meskipun memiliki potensi besar dalam produksi hasil tani, para petani seringkali mengalami kesulitan dalam memasarkan hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID PADA ACTIV FURNITURE SUKABUMI
- RIDWAN RISNANDI
- 2018
ABSTRAK Ridwan Risnandi (19171109), Perancangan Aplikasi Layanan Informasi Penjulan Berbasis Android Pada Activ Furniture Sukabumi Produk Activ Furniture merupakan salah satu brand furniture yang sudah memiliki konsumen yang cukup tinggi, terlihat dari omset tahun 2017 periode 1 Januari – 30 September yang meningkat sampai 51% pada tahun 2018 dengan periode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 399 kali
-
APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BARU PADA TK KEMALA BHAYANGKARI 6 KOTA SUKABUMI
- INTAN HERMILANDARI
- 2019
ABSTRAKSI Intan Hermilandari (15150539), Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru Pada TK Kemala Bhayangkari 6 Kota Sukabumi Kegiatan pendaftaran siswa baru merupakan kegiatan rutin yang dilakukan sekolah pada setiap tahun ajaran baru. Penambahan jumlah siswa ini penting bagi setiap lembaga pendidikan untuk keberlangsungnan kegiatan operasional lembaga pendidikan. Penerimaan siswa baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali